• 19.03.10: Heavy Rain | Die erste Erweiterung, Chronicles 1 – Der Tierpräparator, wird am 1. April 2010 für 3,99 Euro im PSN auftauchen.
  • 19.03.10: EA | Battlefield: Bad Company 2 hat sich seit Release weltweit (und plattformübergreifend) mehr als 2,3 Millionen mal verkauft.
  • 19.03.10: GTA IV | Die Episodes from Liberty City für die PS3 erscheinen nun erst am 16. April (Europa), bzw. am 13. April (USA)

Beitrag vom 18 März 2010 21:17

Last-ray: Das Ding …

  • … aus einer anderen Welt (1982)
  • der Vollbart-Russell
  • MacReady wäre auch ein passender Nachname für uns
  • ja, Rollschuhe und Stirnbänder waren mal cool
  • von der Indizierung zu FSK 16. Zeiten ändern sich?
  • »Mein Gott, was ist hier passiert?«
  • da hatte die Maske viel Spaß bei der Arbeit
  • wer hat die coolste Skibrille?
  • der Zahn der Zeit …
  • mittlerweile recht durchschnittlich

= 7,6 Punkte

Last-ray

Marc Grove
Gespeichert in: Blu-ray

Beitrag vom 14 März 2010 08:37

DLC ohne Download

In letzter Zeit tappen mehr und mehr Entwickler in die gleiche Falle und packen ihren Download-Content vorab auf die Blu-ray. Dieser bleibt dann unentdeckt auf der Scheibe, um irgendwann mit einem bezahlten Freischaltcode aus dem PlayStation Network auf die Installation zu warten. Aktuell hat es 2K mit der Erweiterung »Sinclair Solutions« für »BioShock 2« erwischt. Laut einem Eintrag im Hausforum bei 2K ist das geschehen, um sicher zu stellen, dass alle Spieler den selben Inhalt haben, was wiederum Voraussetzung für Engine und Spielstruktur von BioShock 2 sein soll. Außerdem möchte man eine (online) geteilte Spielergemeinschaft vermeiden.

Über Sinn und Unsinn solcher Aktionen lässt sich ja bekanntlich streiten. Nicht streiten lässt sich darüber, dass der DLC ohne wirklichen Download bei der Mehrheit der Spieler extrem unbeliebt ist, was auch die Publisher spätestens nach den ersten Reaktionen, beispielsweise beim DLC zu Resident Evil 5, hätten merken können. Und ich verwette mein Joypad darauf, dass sich auch beim nächsten Fall die Foren wieder mit Negativmeldungen zum Spiel füllen werden. Aber warum ist das eigentlich so?

Man kann sicherlich verstehen, dass für viele der DLC per Freischaltcode ein wenig nach einer Mogelpackung riecht und damit auch gerne mal das Kauferlebnis gestört ist, da sich die Inhalte zwar auf der eigenen Blu-ray befinden, der Publisher sie aber erst freischalten muss. Das wiederum ist ein Umstand der vielen einfach nicht gefällt, zumal auch der Begriff »Zusatzinhalt« auf den Fall nicht mehr zu 100 Prozent zutrifft. Immerhin ist der »Zusatzinhalt« ja bereits neben dem Originalspiel vorhanden und rein psychologisch damit auch Bestandteil des gekauften Gesamtpakets, bzw. der Blu-ray.

Für den Publisher wird es also immer schwer bleiben zu vermitteln, dass die Art von Zusatzinhalt eben kein berechneter Eingriff ist, um noch ein paar Euro mehr aus dem Gesamtpaket zu melken. Und aus dem Grund werden die Sinclair Solutions für viele BioShock 2-Fans auch nicht als richtige Zusatzinhalte wahrgenommen, sondern als zusätzlicher Griff in den Geldbeutel, der zwar prinzipiell OK wäre, aber in diesem Moment nicht genügend Gegenwert bringt. Schon gar nicht, wenn er schon vorab auf der Blu-ray lauert.

Viele Spieler fühlen sich dadurch einfach getäuscht und man muss sich fragen, wie lange es wohl noch dauern wird, bis das auch die letzten Publisher bemerken und ihre Zusatzinhalte anders vermarkten. Positivbeispiele für richtige Erweiterungen gibt es ja ebenfalls zu genüge. Was wäre beispielsweise mit der Stimmung zu Asasssin’s Creed 2 passiert, wenn die beiden fehlenden (und später als DLC angebotenen) Sequenzen schon auf der Blu-ray gewesen wären? Vermutlich genau das selbe wie jetzt bei BioShock 2.

Marc Grove
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Beitrag vom 12 März 2010 08:31

Home legt das Beta-Schildchen ab

Wer das Update auf PlayStation Home 1.35 installiert hat, dem ist mit Sicherheit auch aufgefallen, dass das kleine Beta-Schildchen am Logo verschwunden ist und das sich die Startsequenz des Programms verändert hat. Man glaubt es kaum, aber es sieht so aus, als wäre die Plattform nach langer Zeit – die offene Beta begann am 11. Dezember 2008 – ihrer Betaphase entstiegen. Seit gestern haben wir also ein fertiges Home auf unseren Festplatten?

Home hat sich bis heute gut entwickelt und besitzt, laut Angaben von Sony, mittlerweile über 12 Millionen Mitglieder. Auch die Content-Durststrecken sind weitgehend überwunden und mittlerweile kann man darauf setzen, jede Woche etwas neues in Home zu finden. Die Publisher benutzen die Plattform häufiger für Events und auch die Anzahl der virtuellen Güter in den Shops – ob man sie nun mag oder nicht – wächst momentan relativ schnell. So verirrt sich auch schon mal ein 99 Cent teurer Fußabtreter in unser MacVillage-Clubhaus ;-)

Am Clubhaus hingegen müsste Sony noch etwas arbeiten, denn hier kann man weiterhin die selbe Leier wie vor einigen Monaten ablassen. Kein neues Clubhausdesign möglich, weiterhin maximal 32 Mitglider pro Club und auch die Monitore in unserem Häuschen bleiben schwarz. Trotzdem wollen wir uns an dieser Stelle noch mal etwas für unser MacVillage-Clubhaus stark machen, dass nach einigen Aufräumaktionen wieder Platz für einige Mitglieder hätte. Und der »harte Kern« der Clubmitglieder kann ja mal verlauten lassen, ob wir die »Donnerstag-Tradition« wieder etwas hochleben lassen wollen und wieder das ein oder andere Game-Event anhängen!?

Mehr Infos (u.a. Fotos, Clubbeitritt) zum Clubhaus
gibt es nach einem Klick auf den Button:
MacVillage Clubhaus

Marc Grove
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Beitrag vom 11 März 2010 06:48

Sony stellt PlayStation Move vor

Da ist er also, der Motion-Controller von Sony, frisch angekündigt von der »Game Developers Conference«. Wie unschwer an der Überschrift zu erkennen hört das gute Stück auf den Namen »Move« und soll das Konzept der »Social-Games« auch auf die PlayStation 3 bringen. Als Starttitel lässt Sony die beiden Namen »Sports Champions« und »Move Party« fallen, die zwar noch Arbeitstitel sind, aber schon jetzt verdächtig ähnlich zu bekannten Wii-Spielen klingen. Ebenfalls auf dem Radar ist das für Herbst 2010 angekündigte Spiel »Tiger Woods 2010« und ein Boxspiel namens »Dukes«, dass stellenweise auch unter dem Namen »Motion Fighter« in der Presse auftaucht.

Außerdem hat Sony angekündigt, dass auch viele bereits existierende Spiele Move-tauglich gemacht werden, darunter beispielsweise »SOCOM«, »EyePet« und »Little Big Planet«. Weitere komplett neu entwickelte Titel sind »TV Superstars« (5 TV Spielshows), »Slider« (Kung-Fu Action – auf einem Bürostuhl!?!) und das Western-Spiel »The Shoot«.

PlayStation Move wird es als Bundle mit dem PlayStation Eye für ca. 100 US-Dollar geben. Natürlich wird es den Controller auch einzeln zu erwerben geben. Ebenfalls geplant ist ein Komplettset mit PS3, Dualshock 3, Move-Controller und Kamera. Und auch kollateral kann man an den Bewegungscontroller kommen, denn Sony hat vor einige der größten Games zusammen mit dem Move Controller auszuliefern. Außerdem gibt es einen kabellosen Subcontroller, also ein ein zusätzliches Peripheriegerät, welches für Titel wie SOCOM entwickelt wurde und über einen Analogstick verfügt (siehe Bild in der Galerie unten). Zum Releasedatum selbst hält sich Sony noch relativ bedeckt und belässt es bei einem Herbst 2010.

Was man bisher sehen kann geht natürlich in Richtung Wii, sieht aber im Gegensatz zur doch recht betagten Grafikdarstellung der Nintendo-Konsole natürlich weit besser aus. Wenn man (wie wir) davon ausgeht, dass die Steuerung mindestens genauso gut ist wie bei einer Wii, können zumindest schon mal alle PS3-Besitzer die Nintendo-Konsole einmotten. Screenshot wie zum Boxspiel Dukes lassen außerdem hoffen, dass auch das etwas ältere Publikum etwas vom neuen Motion-Controller haben könnte. Alles in allem sieht Move aber nach einem runden Konzept aus, dass man gerne sofort, statt erst im Herbst, haben möchte. Damit werden die nächsten Wochen und Monate aber umso spannender, sobald weitere Move-Titel von Drittanbietern auftauchen.

Update 9:00 Uhr: 36 Publisher haben ihre Unterstützung für PlayStation Move angekündigt. Darunter unter anderem Activision, Bigben, Atlus, Capcom, EA, Disney, Konami, Namco, Q-GAMES, Sega, Square Enix, Tecmo, THQ und Ubisoft.

Marc Grove
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Beitrag vom 11 März 2010 06:21

Home 1.35 im Anmarsch

Sony hat Home wieder mal im Fokus, was zur Forge hat, dass sich jede Woche mehr und mehr tut. Version 1.35 ist für heute angekündigt und ersetzt die Weltkartenansicht durch eine neue Navigationsoberfläche (Screenshot oben). Final Fantasy-Fans kommen außerdem mit einem neuen Apartement (Final Fantasy Eden) auf ihre Kosten, die allerdings genau 4,99 Euro betragen werden. Ein passendes Möbelsortiment wird ebenfalls erscheinen.

Dazu gibt es heute einige »Ratchet & Clank«-Figuren und Verzierungen, die entweder im Einkaufszentrum oder dem Ratchet & Clank-Space gekauft werden können. Auch hier scheint die Zeit von kostenosen Goodies vorbei zu sein. Last but not least wird es im Kleiderladen »Threads« noch frische SOCOM-Kostüme geben und das Online-Spiel »Sodium« wird um einen Langstrecken-Plasma-Emitter und den Multischuss-Granatenwerfer erweitert. Und vielleicht behebt man im deutschen Store ja auch noch die komischen Fehler und Angaben bei den Aliens vs Predator-Kostümen?

Marc Grove
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Beitrag vom 10 März 2010 07:50

GoW III-Spot mit Kevin Butler

Und wer war jetzt noch mal Kevin Butler?

Marc Grove
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Beitrag vom 9 März 2010 08:47

Nachfolger von »Black« gesichtet

Der First-Person Shooter »Black« für die PlayStation 2 gilt zumindest bei uns als einer der besten seiner Zeit (März 2006) und wir haben schon oftmals in größerer Runde getrauert, da bisher kein Nachfolger zum Spiel aufgetaucht ist. Die Codemasters Studios Guildford könnten das jetzt mit dem gerade erst angekündigten Titel »Bodycount« ändern. Denn Stuart Black, der auch schon am Titel von 2006 als Co-Creator und Designer mitgearbeitet hatte, wird den Creative Director-Posten für Bodycount übernehmen. Damit knüpft der neue Titel möglicherweise da an, wo Black aufgehört hatte. Mitte März will man weitere Informationen ans Tageslicht lassen. Bis dahin gibt es nur zwei Screenshots, die nicht unbedingt viel auszusagen haben. Also ähnlich wie das Spiel von 2006 ;-)

Marc Grove
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Beitrag vom 4 März 2010 17:44

Diebstahl im Clubhaus

Warum räumt Sony eigentlich regelmäßig unser MacVillage-Claubhaus in Home leer? So toll ist war die Einrichtung ja nun auch wieder nicht!?

Marc Grove
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Beitrag vom 4 März 2010 06:29

Alieninvasion in Home

Normalerweise sind mir die käuflich zu erwerbenden Home-Kostüme ziemlich egal. Sega könnte das jetzt ändern, auch wenn ich die Befürchtung habe, dass die Kostüme zu Aliens vs. Predator nicht in der deutschen Home-Version auftauchen könnten. (Update: Sie tauchen momentan zwar auf, können aber nicht gekauft werden.)

Trotzdem sind heute die passenden Kostüme zum Spiel für die europäischen Home-Versionen angekündigt. Für 2,99 Euro pro Kostüm kann man ab heute Abend als Alien, Predator oder Marine (gähn) durch Home wandern. Wem nur die Kopfbedeckung ausreicht, kommt mit 99 Cent weg. Die Kostüme werden nur bis zum 31. März im »Thread-Store« erhältlich sein, was vermutlich wieder eine grandiose Idee der Marketing-Abteilung war? Damit dürfte aber die heutige Kleiderordnung für das MacVillage-Clubhaus feststehen.

Marc Grove
Gespeichert in: Kurioses, News

Beitrag vom 1 März 2010 10:19

PSN-Error: 2010 wird zum Sony-Schaltjahr

Bereits gestern Abend hatte sich etwas Unmut in diversen Foren verbreitet, da sich viele Benutzer nicht mehr im PlayStation Network anmelden konnten und stattdessen die Fehlermeldung 8001050F auf dem Bildschirm begutachten mussten. Ging man gestern noch von einer kurzen Störung im PSN aus, hat sich das Problem mittlerweile ausgeweitet. Laut dem offiziellen PlayStation Blog (US) tritt der Anmeldefehler nur auf den »dicken« PS3-Kosolen auf. Die PS3 Slim scheint nicht von den Problemen betroffen zu sein.

Sehr unschön sind hingegen die Nebeneffekte, die durch den Ausfall auf den betroffenen Konsolen auftreten. So lassen sich beispielsweise Spiele wie »Assassins’s Creed 2« nicht mehr korrekt starten. Andere Spieler berichten über Probleme im Zusammenhang mit Trophäen und das gekaufte Spiele aus dem PSN auf einmal wieder als Demoversionen im XMB angezeigt werden. Dazu kommt, dass bei vielen Benutzern das Datum der Konsole Probleme macht, welches sich auf den 1.1.2000 zurücksetzt. Sony hat bisher folgendes verlauten lassen:

We’re aware that many of you are having difficulty connecting to the PlayStation Network this evening. Those of you with “slim” PS3s (the 120/250 GB models) appear to be unaffected.
Know that we have narrowed down the issue and have engineers working to restore service even as you read this. We apologize for any inconvenience this may cause you, and genuinely appreciate your patience while we work to resolve this.

Update, 11:43 Uhr | Etwas Spekulation aus dem Netz: Da der Fehler auch auf Konsolen auftritt die gar nicht erst per WLAN oder Ethernet ans Internet angeschlossen sind, wird momentan ein Fehler in der Firmware in Kombination mit den »dicken« PS3-Modellen vermutet. Das ist zwar keine offizielle Erklärung von Sony, würde aber auf einige Symptome des Problems passen. Dafür spricht das von der Hardware geänderte Datum und das das PSN bei den Slim-Besitzern einwandfrei funktioniert.

Update, 18:40 Uhr | Mittlerweile gibt es einige neue Informationen von Sony. Das Problem liegt tatsächlich an der internen Uhr der älteren PS3-Konsolen und man hofft das Problem binnen der nächsten 24 Stunden gelöst zu haben. Sony rät den betroffenen Benutzern die PS3 vorerst nicht zu benutzen: »we advise that you do not use your PS3 system, as doing so may result in errors in some functionality, such as recording obtained trophies, and not being able to restore certain data«. Hört sich also ein bisschen nach Aussitzen an. Vielleicht springt das Datum ja nach 24 Stunden wieder um ;-)

Update, 02.03., 7:10 Uhr | Mittlerweile gibt Sony wieder Entwarnung und bestätigt das Problem, dass die alten Konsolen 2010 für ein Schaltjahr gehalten haben. Aussitzen hat also geholfen, die interne Uhr der betroffenen Konsolen ist automatisch vom angeblichen 29. Februar auf den 1. März umgesprungen und kann jetzt manuell, oder über den Zeitserver im Netz, auf das richtige Datum umgestellt werden. Während die interne Uhr auf den 29. verwiesen hat, kannte die Systemuhr wiederum das Datum überhaupt nicht, weswegen es überhaupt zu dem Problem kam. Sony hat also ungewollt ein Schaltjahr eingelegt und hätte das vermutlich auch schon etwas früher kommunizieren können. Zumindest ist das mein Eindruck gewesen. Statt anzukündigen das man hart an der Lösung arbeitet hätte man natürlich auch mitteilen können, dass die interne Uhr das Problem nach weiteren 24 Stunden automatisch behebt. Zu 100% erklärt das aber nicht, warum viele Spiele im Offline-Modus dadurch gestört waren und nicht mehr starten wollten. Sony entschuldigt sich bisher mit einer Standardfloskel im US-Blog: »We apologize for any inconvenience this may have caused«.

Marc Grove
Gespeichert in: Games