• 19.10.10: Ubisoft | … bleibt bei »Assassin's Creed Brotherhood« beim angedachten Releasetermin. Ab dem 18. November liegt das Spiel im Handel.
  • 15.10.10: Konami | … arbeitet bereits an einem Patch für »Castlevania: Lords of Shadow«, um den Savefile-Bug zu beseitigen. Releasetermin unbekannt.
  • 15.10.10: DLC | Die RDR-Erweiterung »Undead Nightmare« erscheint am 26. Oktober und kostet 10 Euro.

Beitrag vom 17 März 2008 06:23

Die Folding-Deadline

Folding@Home

Nachdem ich etwas im FAQ der Stanford-University zu Folding@Home gestöbert habe, ist mir vor allem die Deadline für Arbeitspakete ins Auge gesprungen:

How long do I have to complete it? Note that Work Units “expire” after a certain amount of time. This means that after a certain amount of time, if the WU has not been returned, we assume it’s not coming back and our server moves on from there. This is necessary due to the fact that future work units depend on old ones and so we need to eventually give the work to someone else to get it completed. The times to complete a WU for the PS3 is short (8 hours), so the deadline time is also correspondingly short (2 days).

Leider war mir diese Deadline von nur zwei Tagen völlig neu. Im Klartext bedeutet das, dass mein Arbeitspaket schon nach zwei Tagen als »verloren« gilt und wieder auf die Reise geht, um vielleicht von jemand anderem schneller berechnet zu werden. Das erklärt vermutlich auch, warum bei meinen abgeschlossenen Work-Units immer noch eine 0 steht. Wie heißt es so schön? Man lernt ja nie aus.

Aber für mich wird Folding@Home jetzt ein ganzes Stück unattraktiver, da ich mindestens eine Woche zum Abschluß eines Pakets benötige und die PS3 selten lange im »Leerlauf« habe. Und die bisherigen Rechenleistung meiner PS3 ist nun auch vergebliche Rechenmühe, da ich im Prinzip nur ein bereits vorhandenes Ergebnis auf die Reise schicke.

Marc Grove
Gespeichert in: News

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