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	<title>PS3@MacVillage &#187; Capcom</title>
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	<description>Schwarze Kunst im MacVillage</description>
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		<title>Online-Zwang mit Capcom</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 08:04:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ubisoft hat es auf dem PC vorgemacht, auch diverse PS3-Spiele hatten bereits Probleme mit dem Online-Zwang, nun bringt Capcom die neue DRM-Pest »dankenderweise« vermehrt auch auf die PlayStation 3. Das PSN-Spiel »Final Fight: Double Impact« ärgert den Käufer momentan mit einem Online-Zwang und verweigert selbst im Single-Player-Modus den Dienst, wenn man nicht mit dem PlayStation [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2010/04/finalfight.jpg" alt="" title="Final Fight" width="587" height="231" class="alignnone size-full wp-image-7423" /></p>
<p><strong>Ubisoft hat es auf dem PC vorgemacht</strong>, auch diverse PS3-Spiele hatten bereits Probleme mit dem Online-Zwang, nun bringt Capcom die neue DRM-Pest »dankenderweise« vermehrt auch auf die PlayStation 3. Das PSN-Spiel »Final Fight: Double Impact« ärgert den Käufer momentan mit einem Online-Zwang und verweigert selbst im Single-Player-Modus den Dienst, wenn man nicht mit dem PlayStation Network verbunden ist. Aufgrund der DRM-Maßnahme gibt es mittlerweile eine Entschuldigung seitens Capcom.</p>
<p><strong>Allerdings nicht wegen dem DRM an sich</strong>, sondern man entschuldigt sich dafür, dass man die Information über den Online-Zwang nicht mit in die Spielebeschreibung im PSN (US und Asien) mit aufgenommen hatte. In der europäischen Version soll der Hinweis bereits enthalten sein. Das war es auch schon. Sorry, hätten wir dazuschreiben sollen, mea culpa. Das nächste mal lest bitte den »Beilagenzettel« und wenn euch der nicht passt, kauft das Spiel einfach nicht. Am der neuen DRM-Maßnahme wird prinzipiell aber festgehalten:</p>
<blockquote><p>»Capcom would like to formally apologize for the issues consumers are having with the PS3 version of Final Fight: Double Impact,” the company said. “Typically, the notification for a required PlayStation Network connection appears in the full game description when a game is downloaded from the PlayStation Store. Unfortunately when populating this content this detail was overlooked and wasn’t included in the versions of the game that released in North America and Asia.«</p></blockquote>
<p><strong>Und auch wenn ich ungern</strong> ins eigene Blog mecker: Seit ihr Spielehersteller eigentlich noch zu retten? Ich gebe (bisher gerne) 10 Euro für einen Spieletitel aus, der ohnehin an meinen PSN-Account mittels DRM gebunden ist. Ich kann das Spiel nicht verkaufen und manchmal darf ich nicht mal den Spielstand auf einen externen Datenträger sichern. Und nun soll ich mir noch vorschreiben lassen, dass ich gefälligst online sein soll, wenn ich mein gekauftes Game offline daddeln möchte? Meiner Meinung nach kann ich bei solchen »Schutzmaßnahmen« nicht mehr von meinem Spiel reden, sondern von einer kostenpflichtigen Leihgabe des Publishers zu seinen Konditionen</p>
<p><strong>Der ein oder andere</strong> mag jetzt vielleicht mit den Schultern zucken weil der normalsterbliche Konsolenbesitzer ohnehin immer mit seiner Konsole online ist, kann aber ebenso schnell von den übertriebenen DRM-Maßnahmen betroffen sein. Dazu reicht ein Ausfall beim eigenen Internetprovider, eine Störung im PSN, ein Problem mit dem eigenen Router, oder auch mal nur ein defektes Netzwerkkabel.</p>
<p><strong>Aber auch wenn diese Umstände</strong> nur recht selten eintreffen werden, ist ein solcher Eingriff in ein Spiel prinzipiell nur als frech zu bezeichnen. Ich wundere mich jedes mal wieder, dass die mehr und mehr in Mode kommende DRM-Maßnahme des Online-Zwangs immer noch keine höheren Wellen schlägt und bei den Spielern auf relativ wenig Gegenwehr stößt.</p>
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		<title>Sceenshots: Lost Planet 2</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 09:17:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Capcom hat einen Satz frische Screenshots aus der Demo zu »Lost Planet 2« veröffentlicht. Sehen ganz vielversprechend aus. Die Coop-Demo erscheint voraussichtlich am 24. September im PlayStation Network:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Capcom hat einen Satz</strong> frische Screenshots aus der Demo zu »Lost Planet 2« veröffentlicht. Sehen ganz vielversprechend aus. Die Coop-Demo erscheint voraussichtlich am 24. September im PlayStation Network:</p>

<a href='http://ps3.macvillage.de/2009/09/17/sceenshots-lost-planet-2/lostplanet2_001/' title='lostplanet2_001'><img width="150" height="150" src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2009/09/lostplanet2_001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="lostplanet2_001" title="lostplanet2_001" /></a>
<a href='http://ps3.macvillage.de/2009/09/17/sceenshots-lost-planet-2/lostplanet2_002/' title='lostplanet2_002'><img width="150" height="150" src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2009/09/lostplanet2_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="lostplanet2_002" title="lostplanet2_002" /></a>
<a href='http://ps3.macvillage.de/2009/09/17/sceenshots-lost-planet-2/lostplanet2_003/' title='lostplanet2_003'><img width="150" height="150" src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2009/09/lostplanet2_003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="lostplanet2_003" title="lostplanet2_003" /></a>
<a href='http://ps3.macvillage.de/2009/09/17/sceenshots-lost-planet-2/lostplanet2_004/' title='lostplanet2_004'><img width="150" height="150" src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2009/09/lostplanet2_004-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="lostplanet2_004" title="lostplanet2_004" /></a>
<a href='http://ps3.macvillage.de/2009/09/17/sceenshots-lost-planet-2/lostplanet2_005/' title='lostplanet2_005'><img width="150" height="150" src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2009/09/lostplanet2_005-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="lostplanet2_005" title="lostplanet2_005" /></a>
<a href='http://ps3.macvillage.de/2009/09/17/sceenshots-lost-planet-2/lostplanet2_006/' title='lostplanet2_006'><img width="150" height="150" src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2009/09/lostplanet2_006-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="lostplanet2_006" title="lostplanet2_006" /></a>
<a href='http://ps3.macvillage.de/2009/09/17/sceenshots-lost-planet-2/lostplanet2_007/' title='lostplanet2_007'><img width="150" height="150" src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2009/09/lostplanet2_007-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="lostplanet2_007" title="lostplanet2_007" /></a>
<a href='http://ps3.macvillage.de/2009/09/17/sceenshots-lost-planet-2/lostplanet2_008/' title='lostplanet2_008'><img width="150" height="150" src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2009/09/lostplanet2_008-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="lostplanet2_008" title="lostplanet2_008" /></a>
<a href='http://ps3.macvillage.de/2009/09/17/sceenshots-lost-planet-2/lostplanet2_009/' title='lostplanet2_009'><img width="150" height="150" src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2009/09/lostplanet2_009-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="lostplanet2_009" title="lostplanet2_009" /></a>
<a href='http://ps3.macvillage.de/2009/09/17/sceenshots-lost-planet-2/lostplanet2_010/' title='lostplanet2_010'><img width="150" height="150" src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2009/09/lostplanet2_010-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="lostplanet2_010" title="lostplanet2_010" /></a>

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		<title>Kein verlorener Planet</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 05:08:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Erwähnt wurde es auf der Sony-Pressekonferenz nur nebenbei: »Lost Planet 2« (Video bei Gametrailers.com) kommt nun doch für die PlayStation 3. Zumindest ist der Planet laut Jack Tretton (CEO von SCEA) noch lange nicht verloren. Das Spiel erscheint 2010. Allerdings wäre es durchaus möglich, dass eine Zeitexklusivität für den Titel an Micrososft geht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2009/06/lostplanet2_short.jpg" alt="Lost Planet 2" title="Lost Planet 2" width="195" height="155" class="alignleft size-full wp-image-5143" /></p>
<p><strong>Erwähnt wurde es auf der Sony-Pressekonferenz</strong> nur nebenbei: »Lost Planet 2« (<a href="http://www.gametrailers.com/player/49814.html">Video bei Gametrailers.com</a>) kommt nun doch für die PlayStation 3. Zumindest ist der Planet laut Jack Tretton (CEO von SCEA) noch lange nicht verloren. Das Spiel erscheint 2010. Allerdings wäre es durchaus möglich, dass eine Zeitexklusivität für den Titel an Micrososft geht.</p>
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		<title>Kostenloser Soundtrack zu Flock</title>
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		<pubDate>Thu, 28 May 2009 07:34:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Capcom-Unity.com hat mal wieder eine Kleinigkeit zu verschenken. Wer möchte kann sich kostenlos den Soundtrack (.zip) zum PSN-Spiel »Flock« runterladen. Enthalten sind 14 Songs im .ogg-Format und ein (etwas) von den Beatles entliehenes Coverdesign. Das ZIP bringt 45,7 MB auf die Waage.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2009/05/flock_ost.jpg" alt="FLOCK Soundtrack" title="FLOCK Soundtrack" width="195" height="155" class="alignleft size-full wp-image-4875" /></p>
<p><strong><a href="http://www.capcom-unity.com/robbyz/blog/2009/05/27/flock_soundtrack_released_free_download">Capcom-Unity.com</a> hat mal wieder eine Kleinigkeit</strong> zu verschenken. Wer möchte kann sich kostenlos <a href="http://static.capcom.com/flock/FLOCKsoundtrack.zip">den Soundtrack</a> (.zip) zum PSN-Spiel »Flock« runterladen. Enthalten sind 14 Songs im .ogg-Format und ein (etwas) von den Beatles entliehenes Coverdesign. Das ZIP bringt 45,7 MB auf die Waage.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Launch-Trailer zu Bionic Commando</title>
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		<pubDate>Tue, 19 May 2009 05:19:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Was, Launch-Trailer? Tatsächlich, ein Blick in den Kalender verrät, dass Capcoms »Bionic Commando« (Amazon.de, 53,99 Euro) fast schon vor der Tür steht. Bei uns erscheint das Spiel am 22. Mai. Der Launch-Trailer sieht recht fein aus, weswegen das Spiel in meiner Wunschliste ein paar Plätze nach vorne springen kann, auch wenn es momentan auf Platz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Was, Launch-Trailer?</strong> Tatsächlich, ein Blick in den Kalender verrät, dass Capcoms »Bionic Commando« (<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B001EX1MUE?ie=UTF8&#038;tag=macvilde-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=19454&#038;creativeASIN=B001EX1MUE">Amazon.de, 53,99 Euro</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=macvilde-21&#038;l=as2&#038;o=3&#038;a=B001EX1MUE" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />) fast schon vor der Tür steht. Bei uns erscheint das Spiel am 22. Mai. Der Launch-Trailer sieht recht fein aus, weswegen das Spiel in meiner Wunschliste ein paar Plätze nach vorne springen kann, auch wenn es momentan auf Platz 1 nur inFamous geben kann:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="586" height="479"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49391"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49391" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="586" height="479"></embed></object></p>
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		<title>Lange Pause für Resident Evil?</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 13:29:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auch Spiele können sich eine Auszeit nehmen und dann gestärkt zurückkommen. Daran denkt man zumindest nach einem Kommentar von Masachika Kawata von Capcom. Dieser hat behauptet, dass ein »Resident Evil 6« noch nicht entschieden sei und ein weiterer Teil der Serie vielleicht acht – hoffentlich aber nur vier – Jahre an Zeit benötigen könnte. Das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2009/03/residentevil5_zombie.jpg" alt="Resident Evil 5 " title="Resident Evil 5 " width="587" height="231" class="alignnone size-full wp-image-3573" /></p>
<p><strong>Auch Spiele</strong> können sich eine Auszeit nehmen und dann gestärkt zurückkommen. Daran denkt man zumindest <a href="http://kotaku.com/5183030/unannounced-resident-evil-6-could-take-8-years">nach einem Kommentar</a> von Masachika Kawata von Capcom. Dieser hat behauptet, dass ein »Resident Evil 6« noch nicht entschieden sei und ein weiterer Teil der Serie vielleicht acht – hoffentlich aber nur vier – Jahre an Zeit benötigen könnte.</p>
<p><strong>Das ein Nachfolger kommen wird</strong>, erscheint mir jedoch so sicher wie das Amen in der Zombiekirche. Warum sollte Capcom auf einen der größten Videospielnamen verzichten? Aber vielleicht ist das ja die erste Warnung in Richtung spielerischen Neuanfang oder Capcom möchte das Konzept der Serie komplett umkrempeln. Acht Jahre scheint einem da etwas lange vorzukommen, aber zwischen Resident Evil 3 und Resident Evil 4 langen ebenfalls sechs Jahre, sofern man etwas großzügiger ist und Ableger wie »Resident Evil: Code Veronica« oder »Resident Evil: Dead Aim« ausblendet.</p>
<p><strong>Vielleicht bekommt man Resident Evil 6</strong> also wirklich erst 2017 zu Gesicht. Chris Redfield hätte zumindest noch ein paar Jahre mehr Zeit für ein paar Schießübungen im Laufen und könnte sein Inventar auf Vordermann bringen. Die viel wichtigere Frage ist natürlich, wie schnell die Zombies im Jahr 2017 sein werden. Noch schneller, oder gibt es eine Rückentwicklung zu den guten alten (schlurfenden) Zeiten?</p>
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		<title>Capcom reagiert auf RE5-Kritik</title>
		<link>http://ps3.macvillage.de/2009/03/18/capcom-reagiert-auf-re5-kritik/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 10:02:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der »Corporate Officer/VP of Strategic Planning &#38; Business Development« von Capcom, Christian Svensson, äußert sich im hauseigenen Forum zu der Kritik am kommenden (Multiplayer-)DLC für Resident Ecil 5. Im dritten Post auf der Seite erzählt euch ein auffallend lässiger Avatar, dass der Preis für den zusätzlichen Multiplayer-Modus gerechtfertig ist und die Kritik deswegen wortwörtlicher Bullshit. Laut »Easy-Sven« bietet RE5 für 60 US-Dollar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-2686" title="Capcom: Resident Evil 5" src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2009/01/re5_capcom.jpg" alt="Capcom: Resident Evil 5" width="587" height="231" /></p>
<p><strong>Der »Corporate Officer/VP of Strategic Planning &amp; Business Development«</strong> von Capcom, Christian Svensson, äußert sich im <a href="http://www.capcom-unity.com/ask_capcom/go/thread/view/7371/13988776/How_come_ye_released_an_incomplete_game_Capcom&amp;post_num=3">hauseigenen Forum</a> zu der Kritik am kommenden <strong>(Multiplayer-)DLC für Resident Ecil 5</strong>. Im dritten Post auf der Seite erzählt euch ein auffallend lässiger Avatar, dass der Preis für den zusätzlichen Multiplayer-Modus gerechtfertig ist und die Kritik deswegen wortwörtlicher Bullshit. Laut »Easy-Sven« bietet RE5 für 60 US-Dollar bereits mehr als genug Content. Außerdem zwingt man niemanden den Zusatzinhalt auch zu kaufen, wenn einem der Preis, oder der kurze Release nach dem Hauptspiel, nicht passt. Auch das oft von Spielern angebrachte Argument, dass die neuen Online-Modi einfach aus dem fertigen Spiel »rausgeschnitten« wurden, um sie einzeln zu verkaufen, sieht man bei Capcom anders:</p>
<blockquote><p>Secondly, whenever we do PDLC, that content exists with its own budgets, it&#8217;s own profit and loss analysis with its own forecasts. If it didn&#8217;t, that extra content wouldn&#8217;t have been put into production, because it did not fit within the production budget of the base product.</p>
<p>The content that is shipping in the full game exists within its own budget. The content shipping afterward (regardless of how close to release it is&#8230; because the goal IS to have it release relatively closely to the base product&#8217;s release) exists within its own budget. To try and have it release in a timeframe that is relatively close to the initial release, development starts well before the base product is on the shelves. There&#8217;s no other way to keep it within 3 to 6 weeks of the initial release (which is the goal).</p>
<p>And again, for those people looking at this anew, the DLC in question is not an unlock on the disc.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>RE5: Update zum Release</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 08:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Freitag der 13. ist das passende Datum für den Release von »Resident Evil 5«. Dazu gibt es auch gleich den ersten Patch auf Version 1.0.1, der das Spiel auf den kommenden Download-Content vorbereitet. Der von Capcom geplante »Versus Mode« kostet voraussichtlich 4,99 Euro und bringt einen neuen Multiplayer-Modus ins Spiel, bei dem bis zu vier [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2009/03/residentevil5_top.jpg" alt="Resident Evil 5" title="Resident Evil 5" width="195" height="230" class="alignleft size-full wp-image-3464" /></p>
<p><strong>Freitag der 13.</strong> ist das passende Datum für den Release von »Resident Evil 5«. Dazu gibt es auch gleich den ersten Patch auf Version 1.0.1, der das Spiel auf den kommenden Download-Content vorbereitet. Der von Capcom geplante »Versus Mode« kostet voraussichtlich 4,99 Euro und bringt einen neuen Multiplayer-Modus ins Spiel, bei dem bis zu vier Spieler gegeneinander antreten können. Die Spielmodi hören auf die schmucken Namen »Slayer’s Rule« und »Survivor’s Rule«. Warum die Modi nicht gleich im vollen Spiel enthalten sind, bleibt vermutlich das Geheimnis von Capcom. Es könnte allerdings etwas mit Geld zu tun haben.</p>
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		<title>SFIV: 2 Mio. Exemplare ausgeliefert</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 12:44:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Street Fighter IV bringt gleich zum Start des Spiels gute Nachrichten für Capcom. Bereits jetzt sollen über zwei Millionen Exemplare des Spiels ausgeliefert worden sein. Wie auch Kotaku erwähnt, bedeutet das nicht, dass ebenso viele Spiele verkauft worden sind. Aber die Auslieferungsmenge zeigt deutlich in welche Richtung sich die Verkaufszahlen bewegen könnten. In Japan sollen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-3218" title="SFIV - Honda" src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2009/02/sf4_honda.jpg" alt="" width="195" height="229" /></p>
<p><strong>Street Fighter IV bringt gleich zum Start</strong> des Spiels gute Nachrichten für Capcom. Bereits jetzt sollen über zwei Millionen Exemplare des Spiels ausgeliefert worden sein. Wie auch <a href="http://kotaku.com/5158498/street-fighter-iv-2-million-shipped">Kotaku</a> erwähnt, bedeutet das nicht, dass ebenso viele Spiele verkauft worden sind. Aber die Auslieferungsmenge zeigt deutlich in welche Richtung sich die Verkaufszahlen bewegen könnten. In Japan sollen die noch verfügbaren Exemplare in den Läden zudem rar gesät sein. Und da auch online jede Menge Gegner ihr bestes geben, sollte das Spiel noch eine Weile in der PS3 kreisen. Für mich auf jeden Fall seit Jahren das beste Beat&#8217;em&#8217;Up.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Dead Rising 2 kommt für die PS3</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 19:29:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Rising 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Manchmal enden Tage auch mit guten Nachrichten. Heute haben wir das Capcom zu verdanken, die nun offiziell die Entwicklung von »Dead Rising 2« angekündigt haben. Die Zombies schlurfen demnach in Zukunft auf die PlayStation 3, die Xbox 360 und den PC. Für die Entwicklung zuständig ist das kanadische Studio »Blue Castle Games«, die außerdem durch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2009/02/deadrising2.jpg" alt="" title="Dead Rising 2" width="586" height="264" class="alignnone size-full wp-image-3094" /></p>
<p><strong>Manchmal enden Tage</strong> auch mit guten Nachrichten. Heute haben wir das Capcom zu verdanken, die nun offiziell die Entwicklung von »Dead Rising 2« angekündigt haben. Die Zombies schlurfen demnach in Zukunft auf die PlayStation 3, die Xbox 360 und den PC. Für die Entwicklung zuständig ist das kanadische Studio »Blue Castle Games«, die außerdem durch einige »alte Hasen« aus dem ursprünglichen Dead Rising-Team unterstützt werden.</p>
<p><strong>In Dead Rising 2 verschlägt es euch</strong> nach »Fortune City«, was natürlich nicht nur namentlich an die Casinos von Las Vegas erinnert. Ansonsten bleibt es laut dem Pressetext beim bekannten Konzept. Viele, viele Zombies, jede Menge Waffen und kuriose Aufgaben, die es zu bewältigen gibt. Bei über 1,5 Millionen verkauften Einheiten des ersten Teils, wird sich Capcom aber noch ein bisschen mehr einfallen lassen, um am Erfolg des Vorgängers anzuknüpfen. Im Laufe der nächsten Tage und Wochen wird weiteres Infomaterial von Capcom erwartet.</p>
<p><strong>Debut-Teaser:</strong><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=45268"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=45268" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
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		<title>SSFIITHDR: Nicht gut genug für Europa?</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 08:01:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Qualitätsvorgaben]]></category>
		<category><![CDATA[SCEE]]></category>
		<category><![CDATA[Super Street Fighter II Turbo HD Remix]]></category>

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		<description><![CDATA[Der ein oder andere wartet vielleicht noch auf den Europa-Release von »Super Street Fighter II Turbo HD Remix« (SSFIITHDR?) oder den ein oder anderen PSN-Titel, der es bisher nicht über den großen Teich geschafft hat. Glaubt man den Entwicklern (und vor allem Capcom) sind die Qualitätsvorgaben von SCEE schuld an den fehlenden Spielen. Super Street [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2009/01/sfdings002.jpg" alt="" title="Super Street Fighter II Turbo HD Remix" width="586" height="346" class="alignnone size-full wp-image-2912" /></p>
<p><strong>Der ein oder andere</strong> wartet vielleicht noch auf den Europa-Release von »Super Street Fighter II Turbo HD Remix« <em>(SSFIITHDR?)</em> oder den ein oder anderen PSN-Titel, der es bisher nicht über den großen Teich geschafft hat. Glaubt man den Entwicklern (<a href="http://www.thepsn.co.uk/2009/01/26/street-fighter-ii-hd-stuck-in-sony-qa/">und vor allem Capcom</a>) sind die Qualitätsvorgaben von SCEE schuld an den fehlenden Spielen. Super Street Fighter II Turbo HD Remix wurde Sony bereits zwei mal vorgelegt, der Release aber jedes mal wegen Fehlern und anderen Problemen abgelehnt. In ca. drei Wochen will Capcom dann den nächsten Versuch starten. Böse Zungen behaupten außerdem, dass Sony keine Spiele mehr ohne Trophy-Support in den PlayStation Store lassen will. Mein Interesse an Super Street Fighter II Turbo HD Remix wird mit dem Release von Street Fighter IV aber ohnehin stark nachlassen.</p>
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		<title>And the winner is …</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 09:57:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Am 6. Januar hatten wir das Street Fighter-Turnier in Las Vegas angekündigt, bei dem in einem finalen Match ein Xbox 360-Spieler gegen einen PS3-Spieler antreten sollte. Und nun ist das Ergebnis im offiziellen PlayStation Blog bekannt gegeben worden. Gewonnen hat ein PS3-Spieler, der auf den Namen Joe C. hört. Damit ist das kleine »Fanboy-Turnier« (für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2009/01/streetfighter_4_008.jpg" alt="" title="Street Fighter IV" width="586" height="330" class="alignnone size-full wp-image-2766" /></p>
<p><strong>Am 6. Januar</strong> hatten wir das <a href="http://ps3.macvillage.de/2009/01/06/eine-frage-der-street-fighter-ehre/">Street Fighter-Turnier</a> in Las Vegas angekündigt, bei dem in einem finalen Match ein Xbox 360-Spieler gegen einen PS3-Spieler antreten sollte. Und nun ist <a href="http://blog.us.playstation.com/2009/01/12/ces-2009-who-won-the-street-fighter-iv-event/">das Ergebnis</a> im offiziellen PlayStation Blog bekannt gegeben worden. Gewonnen hat ein PS3-Spieler, der auf den Namen Joe C. hört. Damit ist das kleine »Fanboy-Turnier« (für die PS3-Seite) zu einem glücklichen Ende gekommen. Jede Menge <a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/sets/72157612496034736/">Bilder vom Event</a> hat die Crew bei Flickr untergebracht. Sieht nach einem spaßigen Event aus. Die meiste Zeit war der Gewinner übrigens mit Sagat <em>(Schießen, schießen, Uppercut …)</em> unterwegs. Und langsam könnte man das Spiel mal vorbestellen …</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Releasetermine von Capcom</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 14:47:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
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		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[Bionic Commando]]></category>
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		<description><![CDATA[Capcom gewährt mittels Pressemitteilung einen tieferen Einblick in die geplanten Releases im ersten Halbjahr 2009. Einer der ersten Titel im neuen Jahr wird somit »Flock!« für PlayStation Network, Xbox LIVE und den PC sein. Das Puzzle-Game wird im Februar 2009 erscheinen. Ebenso wie »Street Fighter IV«, dass voraussichtlich am 20. Februar in Europa aufschlagen wird. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2009/01/re5_capcom.jpg" alt="" title="Capcom: Resident Evil 5" width="587" height="231" class="alignnone size-full wp-image-2686" /></p>
<p><strong>Capcom gewährt mittels Pressemitteilung</strong> einen tieferen Einblick in die geplanten Releases im ersten Halbjahr 2009. Einer der ersten Titel im neuen Jahr wird somit »Flock!« für PlayStation Network, Xbox LIVE und den PC sein. Das Puzzle-Game wird im Februar 2009 erscheinen. Ebenso wie »Street Fighter IV«, dass voraussichtlich am 20. Februar in Europa aufschlagen wird. Weiter geht es mit »Dead Rising Chop Till You Drop« für die Wii, was die meisten PS3-Besitzer natürlich erstmal kalt lassen wird. Aber auch hier gibt es ja immer wieder das ein oder andere Gerücht, dass es die Zombies auch irgendwann auf die Sony-Konsole schaffen.</p>
<p><strong>Ebenfalls zweitrangig</strong> für die PS3-Welt dürfte »Neopets Puzzle Adventure« sein, dass am 27. Februar für Nintendo Wii, Nintendo DS und PC erscheinen wird. Im März folgt dann noch »MotoGP« für die Nintendo Wii.</p>
<p><strong>Den 13. Februar werden sich dafür</strong> aber viele im Kalender blutrot markieren, denn für diesen Freitag hat Capcom »Resident Evil 5« für die PS3 und Xbox 360 angekündigt. Passend zum Wochenende also und natürlich ein unglückbringender Freitag der 13te. »Bionic Commando« (PS3/360/PC) würde man sich gerne ebenfalls im Kalender anstreichen. Das Spiel bekommt aber auch diesmal keinen offiziellen Releasetermin von Capcom. Damit bleibt es wohl vorerst bei »irgendwann im ersten Halbjahr 2009«.</p>
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		<title>Spieleindrücke aus Resident Evil 5</title>
		<link>http://ps3.macvillage.de/2008/12/06/spieleindrucke-aus-resident-evil-5/</link>
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		<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 10:29:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
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		<description><![CDATA[Wenn man sich die Videos so ansieht, glaubt man kaum, dass es »Resident Evil 5« tatsächlich ungekürzt nach Deutschland schaffen wird. Die USK-Fassung, mit der Einstufung »keine Jugendfreigabe«, ist somit inhaltsgleich mit der europäischen PEGI-Fassung. Erscheinen wird das Spiel voraussichtlich am 13. März 2009.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Wenn man sich die Videos so ansieht,</strong> glaubt man kaum, dass es »Resident Evil 5« tatsächlich <a href="http://www.schnittberichte.com/news.php?ID=1116">ungekürzt nach Deutschland</a> schaffen wird. Die USK-Fassung, mit der Einstufung »keine Jugendfreigabe«, ist somit inhaltsgleich mit der europäischen PEGI-Fassung. Erscheinen wird das Spiel voraussichtlich am 13. März 2009.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43422"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43422" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43424"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43424" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
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		<title>Videospielgeschichte bei Capcom</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 14:13:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Liste]]></category>
		<category><![CDATA[verkaufszahlen]]></category>

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		<description><![CDATA[Capcom hat eine Liste mit den bestverkauften Spielen aus dem eigenen Haus ins Netz gestellt. Und wie sich wohl fast schon jeder denken kann, wird die Liste von »Street Fighter« und »Resident Evil« angeführt. Die neuesten Einträge in der Liste sind »Monster Hunter Freedom 2 G« auf Platz 6 und »Devil May Cry 4« auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2008/11/capcom_liste.jpg" alt="" title="Capcom" class="alignnone size-full wp-image-1974" /></p>
<p><strong>Capcom hat <a href="http://ir.capcom.co.jp/english/data/million.html">eine Liste</a> mit den bestverkauften Spielen</strong> aus dem eigenen Haus ins Netz gestellt. Und wie sich wohl fast schon jeder denken kann, wird die Liste von »Street Fighter« und »Resident Evil« angeführt. Die neuesten Einträge in der Liste sind »Monster Hunter Freedom 2 G« auf Platz 6 und »Devil May Cry 4« auf Platz 8. So eine Auflistung zum Stöbern wünsche ich mir jährlich von jedem bekannten Hersteller in meiner Mailbox:</p>
<p>01. Street Fighter II SNES: 6.300.000 Exemplare<br />
02. Resident Evil 2 PS: 4.960.000<br />
03. Street Fighter II Turbo SNES: 4.100.000<br />
04. Resident Evil 3 Nemesis PS: 3.500.000<br />
05. Resident Evil PS: 2.750.000<br />
06. Monster Hunter Freedom 2 G PSP: 2.550.000<br />
07. Dino Crisis PS: 2.400.000<br />
08. Devil May Cry 4 PS3, Xbox360: 2.350.000<br />
09. Monster Hunter Freedom 2 PSP: 2.250.000<br />
10. Devil May Cry PS2: 2.160.000<br />
11. Onimusha : Warlords PS2: 2.020.000<br />
12. Resident Evil 4 PS2: 2.050.000<br />
13. Super Street Fighter II SNES: 2.000.000<br />
14. Onimusha 2 : Samurai&#8217;s Destiny PS2: 1.990.000<br />
15. Devil May Cry 2 PS2: 1.700.000<br />
16. Street Fighter II&#8217; Plus GEN: 1.650.000<br />
17. Ghosts&#8217;n Goblins NES: 1.640.000<br />
18. Resident Evil 4 GC: 1.600.000<br />
19. Onimusha 3 : Demon siege PS2: 1.520.000<br />
20. Mega Man 2 NES: 1.510.000<br />
21. Lost Planet Extream Condition Xbox360: 1.500.000<br />
22. Final Fight SNES: 1.480.000<br />
23. Resident Evil Outbreak PS2: 1.450.000<br />
24. Resident Evil 4 Wii edition Wii: 1.400.000<br />
25. Resident Evil Code Veronica X PS2: 1.400.000<br />
26. Dead Rising Xbox360: 1.400.000<br />
27. Resident Evil GC: 1.350.000<br />
28. Mega man Battle Network 4 GBA: 1.350.000<br />
29. Devil May Cry 3 PS2: 1.300.000<br />
30. Resident Evil 0 GC: 1.250.000<br />
31. Resident Evil DC Dual Shock PS: 1.200.000<br />
32. Monster Hunter Freedom PSP: 1.200.000<br />
33. Dino Crisis 2 PS: 1.190.000<br />
34. Mega Man X SNES: 1.160.000<br />
35. Resident Evil: The Umbrella Chronicles Wii: 1.150.000<br />
36. Resident Evil Code Veronica DC: 1.140.000<br />
37. Commando FC: 1.140.000<br />
38. Resident Evil Director&#8217;s Cut PS: 1.130.000<br />
39. Super Ghouls&#8217;n Ghosts SFC: 1.090.000<br />
40. Mega Man 3 NES: 1.080.000<br />
41. Final Fight 2 SNES: 1.030.000<br />
42. Street Fighter Alpha 3 PS: 1.000.000</p>
<p>(<a href="http://chartget.blogspot.com/2008/11/capcom-all-time-sales-data.html">via</a>)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>»Nein, hüpfen kann er nicht«</title>
		<link>http://ps3.macvillage.de/2008/08/26/bionic-commando-rearmed/</link>
		<comments>http://ps3.macvillage.de/2008/08/26/bionic-commando-rearmed/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 07:12:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Bionic Commando Rearmed]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Soundtrack]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit dem letzten Store-Update ist »Bionic Commando Rearmed« für viele Abende der passende Begleiter. Dass die abgedrehte Story des japanischen Originals (schon damals) entschärft wurde, verwundert natürlich auch heute nicht. Aber auch das ist vollkommen egal, denn die Umsetzung von BCR ist mehr als gelungen. Das Spiel bringt zwar auch alleine seinen Spaß, richtig interessant [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2008/08/bionic.jpg" alt="" title="Bionic Commando Rearmed" class="alignnone size-full wp-image-1817" /></p>
<p><strong>Seit dem letzten Store-Update</strong> ist »Bionic Commando Rearmed« für viele Abende der passende Begleiter. Dass die abgedrehte Story<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Bionic_Commando"> des japanischen Originals</a> (schon damals) entschärft wurde, verwundert natürlich auch heute nicht. Aber auch das ist vollkommen egal, denn die Umsetzung von BCR ist mehr als gelungen. Das Spiel bringt zwar auch alleine seinen Spaß, richtig interessant wird es allerdings erst im 2Player-Modus.</p>
<p><strong>Lässt man jemanden ans Joypad</strong>, der den Titel noch nicht von früher kennt, kommt sehr schnell die Frage »Kann der nicht hüpfen?«. Allein das ist schon eine Runde mit zwei Spielern wert. Wer den »Hüpf-Schock« überwunden hat, findet dann einen ziemlich intelligenten Modus vor. Tummeln sich zwei Spieler auf dem Bildschirm und der eine stürzt von einer Plattform ab, wechselt BCR einfach in einen Split-Screen-Modus. So kann auch erstmal getrennt weitergespielt werden. Treffen sich die beiden Spieler, wird wieder auf einen gemeinsamen Bildschirm gewechselt. Klingt eigentlich relativ unspektakulär, ist aber eine Funktion, die ich in diversen Arcade-Spielen vermisse.</p>
<p><strong>Die guten Bewertungen</strong> hat sich BCR wirklich mehr als verdient. Mal von den PixelJunk-Spielen abgesehen ist das Bionic Commando-Remake eines der besten PSN-Games bisher. Gameplay und Grafik stimmen und für 10 Euro gibt es da eigentlich nichts mehr zu meckern. Neben dem Spiel selbst hat es mir vor allem der Soundtrack angetan, der sich mittlerweile in meiner Musiksammlung eingefunden hat (<a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewAlbum?id=281105943&#038;s=143443">iTunes-Link</a>). Die 15 Tracks haben eine Spielzeit von etwas über 40 Minuten und bekommen den Brückenschlag zwischen Modern und Retro wunderbar hin.</p>
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		<title>Absagen und Zusagen</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 18:53:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Trophies]]></category>
		<category><![CDATA[Burnout]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty 4]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Infinity Ward]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted]]></category>

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		<description><![CDATA[Trophies sind natürlich nicht alles beim Spielen, weswegen nicht unbedingt jedes Spiel mit einem Patch nachziehen muss. Während »Burnout Paradise« und »Uncharted« bekannterweise mit einem Update versorgt werden, sieht es bei anderen Entwicklern weniger üppig mit den Pokalen aus. Insomniac (Resistance, Ratchet &#038; Clank), Infinity Ward (Call of Duty 4) und 2K Games (Civilization Revolution) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2008/07/uncharted_586.jpg" alt="Uncharted" title="Uncharted" class="alignnone size-full wp-image-1593" /></p>
<p><strong>Trophies sind natürlich nicht alles</strong> beim Spielen, weswegen nicht unbedingt jedes Spiel mit einem Patch nachziehen muss. Während »Burnout Paradise« und »Uncharted« bekannterweise mit einem Update versorgt werden, sieht es bei anderen Entwicklern <a href="http://www.mcvuk.com/news/31060/Universal-Trophy-support-thrown-into-doubt">weniger üppig</a> mit den Pokalen aus. Insomniac (Resistance, Ratchet &#038; Clank), Infinity Ward (Call of Duty 4) und 2K Games (Civilization Revolution) planen keine Trophy-Aktualisierungen für ältere Spiele.</p>
<p><strong>Ich würde sagen davon wird die Welt</strong> auch nicht untergehen und Zeit genug wird man ohnehin noch in zukünftige Spiele stecken können. Im Falle von Uncharted werde ich aber definitiv die Gelegenheit nutzen und einen weiteren Durchgang drauflegen.</p>
<p><strong>Update 06.07.2008, 14:00 Uhr</strong><br />
Und auch Capcom reiht sich ein. Sowohl »Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix« als auch »Devil May Cry 4« werden keine Trophy-Unterstützung erhalten.</p>
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		<title>SF IV: Epischer Einstieg</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 07:27:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Collector's Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter IV]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>

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		<description><![CDATA[Mittlerweile ist der Countdown auf der Homepage zu »Street Fighter IV« abgelaufen und es gibt eine neue Webseite und einen frischen Trailer zu sehen. Bei dem neuen Video passt dann auch gleich alles. Gute Musik, ein bisschen Retro-Feeling und neue Gameplay-Eindrücke. Auf der neuen Homepage kündigt sich auch mehr oder weniger eine Collector&#8217;s Edition an. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mittlerweile ist der Countdown</strong> auf <a href="http://www.streetfighter.com/">der Homepage</a> zu »Street Fighter IV« abgelaufen und es gibt eine neue Webseite und einen frischen Trailer zu sehen. Bei dem neuen Video passt dann auch gleich alles. Gute Musik, ein bisschen Retro-Feeling und neue Gameplay-Eindrücke. Auf der neuen Homepage kündigt sich auch mehr oder weniger eine Collector&#8217;s Edition an. Denn warum sonst sollte Capcom fragen, was die Fans denn gerne in einer solchen Box haben würden? Aber jetzt erstmal zum Trailer:</p>
<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GfmJNij7uWU&#038;hl=de"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/GfmJNij7uWU&#038;hl=de" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
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		<title>Street Fighter IV wird offizieller</title>
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		<pubDate>Wed, 28 May 2008 11:15:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter IV]]></category>

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		<description><![CDATA[Capcom beruhigt heute ein wenig die Konsolen- und PC-Besitzer und gibt bekannt, dass der nächste Teil des Prüglers auf PlayStation 3, Xbox 360 und PC erscheinen wird. Damit sehen also nur die Wii-Jünger in die Röhre. Neben der Pressemitteilung gibt es auch noch einen mehr oder weniger reichhaltigen »Fact-Sheet« und mal wieder einen Counter auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2008/05/hadoooken.jpg" alt="Street Fighter IV" title="Street Fighter IV" class="alignnone size-full wp-image-1459" /></p>
<p><strong>Capcom beruhigt heute ein wenig</strong> die Konsolen- und PC-Besitzer und gibt bekannt, dass der nächste Teil des Prüglers auf PlayStation 3, Xbox 360 und PC erscheinen wird. Damit sehen also nur die Wii-Jünger in die Röhre. Neben der Pressemitteilung gibt es auch noch einen mehr oder weniger reichhaltigen »Fact-Sheet« und mal wieder einen Counter auf der <a href="http://www.streetfighter.com/">offiziellen Homepage</a>, der natürlich für wilde Gerüchte sorgen soll.</p>
<p><strong>Der Fact-Sheet</strong> kündigt ein frisches »Ultra-Combo-System« und die neuen Charaktere »Crimson Viper« (Spionin), »El Fuerte« (Wrestler), und »Abel« (Kickboxer) an. Dazu gibt es natürlich jede Menge neue Kampfarenen und die liebgewonnen Charaktere aus den dutzenden Vorgängern werden gründlich überarbeitet.</p>
<p><strong>Ich weiß was ihr jetzt denkt.</strong> Kickboxer, neue Arenen und Combo-Systeme, die für Knoten in den Fingern sorgen. Irgendwie alles schonmal früher dagewesen. Stimmt natürlich, aber ich kann es trotzdem kaum erwarten, dass endlich mal wieder jemand einen Old-School-Prügler auf den Markt bringt. Auch wenn es im neuen Grafikgewand ist. Jetzt noch das Gameplay längst vergangener 2D-Zeiten einfangen, einen guten Online-Modus dazu und hin und wieder mal einen neuen Charakter als Download-Content und fertig ist ein würdiger Nachfolger. Und wenn das gut geht, braucht es nur noch ein Remake von »Streets of Rage« …</p>
<blockquote><p><strong>Pressetext-Bling-Bling:</strong> Street Fighter IV features a mix of returning favorites such as Ryu, Ken, Chun-Li and Guile along with new characters created for this game, such as Crimson Viper, Abel, El Fuerte, and Rufus. Characters and environments are rendered in stylized 3D, while the game is played in the classic Street Fighter 2D perspective with additional 3D camera flourishes. Six-button controls for the game return, with a host of new special moves and features integrated into the input system. Mixing classic genre-defining game mechanics the franchise is known and loved for with all-new, never-before-seen gameplay systems, Street Fighter IV brings a brand new fighting game to fans the world over. With the inclusion of Capcom&#8217;s latest advancements in new generation technology, Street Fighter IV promises to deliver an extraordinary experience that will re-introduce the world to the time-honored art of virtual martial arts.
</p></blockquote>
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