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	<title>PS3@MacVillage &#187; EA</title>
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	<description>Schwarze Kunst im MacVillage</description>
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		<title>PEGI statt USK</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 08:25:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Electronic Arts-Manager Gerhard Florin hat sich noch vor dem Start der gamescom 2009 die berechtigte Frage gestellt, warum Deutschland bei den Altersfreigaben von Videospielen einen Sonderweg in Europa eingeschlagen hat und mehr oder weniger gefordert das System auf das internationalen Klassifikationssystem »PEGI« (Pan-European Game Information) umzustellen. Dazu gibt es einen lesenswerten Spiegel-Artikel und unter anderem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2008/05/usk_screenshot.jpg" alt="USK" /></p>
<p><strong>Electronic Arts-Manager Gerhard Florin</strong> hat sich noch vor dem Start der gamescom 2009 die berechtigte Frage gestellt, warum Deutschland bei den Altersfreigaben von Videospielen einen Sonderweg in Europa eingeschlagen hat und mehr oder weniger gefordert das System auf das internationalen Klassifikationssystem »PEGI« (Pan-European Game Information) umzustellen. Dazu gibt es einen lesenswerten <a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/games/0,1518,643815,00.html">Spiegel-Artikel</a> und unter anderem das recht deutliche Zitat von Florin: »Das ist Zensur, was wir hier machen, aber keiner beschwert sich. Wenn hier über Spiele gesprochen wird, dann über Gewalt oder angebliche Suchtgefahr, nicht über den kulturellen Stellenwert.«</p>
<p><strong>Auf die deutlichen Worte</strong>, die mit Sicherheit die meisten Gamer hier »unterschreiben« würden, hat jetzt die USK <a href="http://www.schnittberichte.com/news.php?ID=1544">reagiert</a> und sieht den Seitenhieb von Gerhard Florin wohl eher gelassen. Marek Brunner, Leiter der USK-Testabteilung, reagiert mit einem kurzen Statement: »Das ist sehr schlecht. Wenn man versucht, die Zuschauer damit zu kriegen, was schlecht an der USK ist, muss man sich auch damit auseinandersetzen, wie das deutsche Jugendschutzsystem aufgebaut ist. Und da spielen eben das Strafrecht und die BPjM eine riesige Rolle, bevor die USK ins Spiel kommt.«</p>
<p><strong>Und damit hat Brunner</strong> natürlich recht, da die USK nur die gesetzlichen Vorgaben unseres gesamten Jugendschutzsystems umsetzt und man den »Schwarzen Peter« somit an die BPjM und das Strafrecht abgeben kann. Da könnte es einem so vorkommen, als würde man bei Kritik einfach mit dem Finger auf die Anderen (BPjM und Strafrecht) zeigen und ist somit raus aus der Diskussionsrunde? So einfach sollte man es auch der USK nicht machen und könnte beispielsweise transparentere Prüfmethoden verlangen und immer wieder an allen(!) Stellen nachfragen, warum Videospiele immer noch nicht den selben (Kunst-)Status wie beispielsweise Filme zugesprochen bekommen. Und auch deswegen könnte man das eigentliche Verhältnis zwischen USK zur BPjM besser nach Außen kommunizieren. <span id="more-6296"></span></p>
<p><strong>Das die USK</strong> hier ganz vorne in der Kritik steht ist meiner Meinung nach nur verständlich, wenn auch nicht immer ganz fair. Auf den Spieleverpackungen ist aber nun mal ein USK-Button, der seinen großzügigen Platz vom Cover einfordert. Und deswegen ist die USK ist hier auch das Aushängeschild für das was im gesamten Jugendschutzsystem passiert. Und genau so sollte man auch die Kritik an der USK auffassen. Diese gilt nämlich nicht nur für die Prüfstelle direkt, sondern für das Gesamtpaket.</p>
<p><strong>Das Verweisen auf BPjM und Strafrecht</strong> ändert auch nichts an der Tatsache, dass man etwas am gesamten deutschen Jugendschutz ändern könnte und auf ein europäisches System schwenkt, dass bereits in über 28 anderen europäischen Ländern wunderbar funktioniert und somit einheitlich ist. Unser System scheint mir hingegen nicht mehr zeitgemäß zu sein. Mit Sicherheit kann man der USK nicht die Schuld in die Schuhe schieben, sie gehört aber definitiv dazu und bezieht naturgemäß keine genaue Stellung zu der Kritik. Ebenfalls verständlich, denn wer sägt schon gerne am Ast auf dem er sitzt?</p>
<p><strong>Trotz aller Kritik</strong> ist Jugendschutz wichtig und niemand will diesen Abschaffen oder zerlöchern, was man den Kritikern gerne mal in den Weg wirft. Aber am Ende muss man sich als volljähriger Spieler immer wieder fragen, warum einige USK 18-Titel trotzdem geschnitten im Laden stehen und die europäische PEGI-Fassungen ohne diese Schnitte auskommen. Das kann eigentlich auch nicht im Sinne des »Jugendschutzes« sein.</p>
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		<title>EA setzt auf Mixed Martial Arts</title>
		<link>http://ps3.macvillage.de/2009/06/02/ea-setzt-auf-mixed-martial-arts/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 09:58:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Kampfsportspiele scheinen im Trend zu liegen, denn Electronic Arts Sports startet eine Konkurrenz zu »Ultimate Fighting Championship«. Der Titel hört auf den Namen »MMA« (Mixed Martial Arts) und wird von EA Tiburon entwicklet, die sich bereits Tiger Woods und Madden NFL auf die Fahne geschrieben haben. Erscheinen wir das Kampfsportspiel Anfang 2010 für PlayStation 3 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2009/06/mma_top.gif" alt="MMA" title="MMA" width="195" height="230" class="alignleft size-full wp-image-5065" /></p>
<p><strong>Kampfsportspiele scheinen im Trend zu liegen</strong>, denn Electronic Arts Sports startet eine Konkurrenz zu »Ultimate Fighting Championship«. Der Titel hört auf den Namen »MMA« (Mixed Martial Arts) und wird von EA Tiburon entwicklet, die sich bereits Tiger Woods und Madden NFL auf die Fahne geschrieben haben. Erscheinen wir das Kampfsportspiel Anfang 2010 für PlayStation 3 und die Xbox 360. Viel mehr als ein bisschen Pressetext-Bling-Bling gibt es aber noch nicht: »MMA will feature the most authentic, intense and broad mixed martial arts experience to date – complete with a vast array of top fighters and fighting styles from around the world«</p>
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		<title>Trailer zu Battlefield: Bad Company 2</title>
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		<pubDate>Fri, 22 May 2009 19:08:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Battlefield: Bad Company 2]]></category>
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		<description><![CDATA[Explosiver Multiplayer-Trailer würde ich sagen:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Explosiver Multiplayer-Trailer würde ich sagen:<br />
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="587" height="416" id="viddler_99edb875"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple/99edb875/" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/simple/99edb875/" width="587" height="416" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler_99edb875"></embed></object></p>
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		<title>EA: Mit 24 Titeln zur E3</title>
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		<pubDate>Mon, 11 May 2009 11:55:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Langsam aber sicher rücken mehr und mehr Spielehersteller mit ihren Line-Ups zur E3 raus. Electronic Arts kündigt für die Messe bereits eine lange Liste von 24 Spielen an, die bereits auf einem »Pre-E3 Event« im Juni vorgestellt werden. Mit »Bad Company 2«, »Fight Night Round 4«, »Need for Speed: Shift«, »The Saboteur« und »Army of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2008/07/eyalterguckdaeinroter.jpg" alt="Battlefield: Bad Company" title="Battlefield: Bad Company" width="586" height="261" class="alignnone size-full wp-image-1670" /></p>
<p><strong>Langsam aber sicher</strong> rücken mehr und mehr Spielehersteller mit ihren Line-Ups zur E3 <a href="http://www.gamebizblog.com/gamebizblog/2009/05/ea-showcases-24-games-at-pree3-event.html">raus</a>. Electronic Arts kündigt für die Messe bereits eine lange Liste von 24 Spielen an, die bereits auf einem »Pre-E3 Event« im Juni vorgestellt werden. Mit »Bad Company 2«, »Fight Night Round 4«, »Need for Speed: Shift«, »The Saboteur« und »Army of Two TFD« hat EA einige interessante Titel parat. »GI Joe« und »Battlefield 1943« wollen wir natürlich auch nicht unterschlagen. Und natürlich gibt es auch die komplette Liste:</p>
<blockquote><p>• Boom Blox Bash Party<br />
• EA Sports Active<br />
• Fight Night Round 4<br />
• Grand Slam Tennis<br />
• MySims Agents<br />
• MySims Racing,<br />
• Need for Speed Shift<br />
• Tiger Woods PGA Tour 10<br />
• The Saboteur<br />
• The Sims 3<br />
• Warhammer Online<br />
• Dragon Age: Origins<br />
• NCAA Football 10<br />
• Battlefield 1943<br />
• Brütal Legend<br />
• Madden NFL 10<br />
• Spore Galactic Adventures<br />
• Need for Speed Nitro<br />
• Battlefield Bad Company 2<br />
• Dead Space Extraction<br />
• Army of Two TFD<br />
• Spore Hero<br />
• Spore Hero Arena<br />
• GI Joe</p></blockquote>
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		<title>NFS shiftet in den September</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 13:46:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Releasedatum]]></category>
		<category><![CDATA[Shiften ... und so]]></category>

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		<description><![CDATA[Die neue Rennspielhoffnung »Need for Speed Shift« soll bereits am 18. September 2009 im Handel stehen. Das ließ Electronic Arts per Pressemeldung verlauten. »Shift« wird eine reinrassige Simulation werden und eine entsprechende Fahrphysik mit sich bringen. Die Pressemitteilung gibt außerdem mit schmucken Wagen wie dem Pagani Zonda, Porsche 911 GT2 oder einer Lotus Elise an. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2009/03/nfs_shift_top.jpg" alt="NFS Shift" title="NFS Shift" width="195" height="230" class="alignleft size-full wp-image-3552" /></p>
<p><strong>Die neue Rennspielhoffnung »Need for Speed Shift«</strong> soll bereits am 18. September 2009 im Handel stehen. Das ließ Electronic Arts per Pressemeldung verlauten. »Shift« wird eine reinrassige Simulation werden und eine entsprechende Fahrphysik mit sich bringen.  Die Pressemitteilung gibt außerdem mit schmucken Wagen wie dem Pagani Zonda, Porsche 911 GT2 oder einer Lotus Elise an. Nicht besonderes, wenn man durch den Fuhrpark von Gran Turismo verwöhnt ist. Aber mal sehen, was draus wird. Entwickelt wird das Spiel von den »Slightly Mad Studios« in Zusammenarbeit mit »Black Box«. Ach ja, sorry für die Überschrift.</p>
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		<title>EA kündigt G.I. JOE an</title>
		<link>http://ps3.macvillage.de/2009/02/11/ea-kundigt-gi-joe-an/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 14:17:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
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		<category><![CDATA[G.I. JOE]]></category>
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		<description><![CDATA[»G.I. JOE« kommt irgendwann im Sommer 2009 als Film in die Kinos, also darf das passende Videospiel nicht fehlen. Was Paramount Pictures und Spyglass Entertainment für der Leinwand machen, will Electronic Arts in Zusammenarbeit mit Hasbro für die Konsolen schaffen. Das Spiel erscheint für PlayStation 3, PlayStation 2, PSP, Wii, Nintendo DS und die Xbox [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2009/02/gijoe_logo.gif" alt="" title="G.I. JOE Logo" width="587" height="231" class="alignnone size-full wp-image-3119" /></p>
<p><strong>»G.I. JOE« kommt irgendwann im Sommer 2009 als Film</strong> in die Kinos, also darf das passende Videospiel nicht fehlen. Was Paramount Pictures und Spyglass Entertainment für der Leinwand machen, will Electronic Arts in Zusammenarbeit mit Hasbro für die Konsolen schaffen. Das Spiel erscheint für PlayStation 3, PlayStation 2, PSP, Wii, Nintendo DS und die Xbox 360.Viel mehr als ein Logo gibt es allerdings noch nicht von dem Spiel zu sehen, was Hasbro allerdings auf der »Toy Fair« in New York zwischen dem 15. und 17 Februar ändern will. Da bleibt uns momentan nur ein bisschen Pressetext-Bling-Bling:</p>
<blockquote><p>The game will feature 12 G.I. JOE® characters, each with unique abilities and weapons. Adding to the adrenaline rush will be an intense single-screen co-op mode allowing two players to easily unite as a team in a classic struggle between good and evil as they work together to defeat the powers of the COBRA organization.</p>
<p>“G.I. JOE® has been an icon of action for 45 years,” said Mark Blecher, General Manager of Digital Gaming and Media at Hasbro. “EA has tapped the legacy of the G.I. JOE vs. COBRA saga to create an amazing interactive experience inspired by the movie, comic books, animated series and iconography that we hope will resonate with millions of fans.”</p></blockquote>
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		<title>Die 24 Spieler von Battlefield 1943</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 21:51:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Battlefield 1943]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Gustav Halling]]></category>

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		<description><![CDATA[Video: Battlefield 1943 &#8211; Trailer&#160;(1:33) Das »Battlefield 1943« ein reiner Download-Titel wird, hat sich mittlerweile rumgesprochen. Und auch ansonsten geht der Shooter nicht immer die gewohnten Wege, denn in einem Gefecht werden sich maximal 24 Spieler gleichzeitig treffen können. Warum das so ist, gab nun EA-Game-Designer Gustav Halling in seinem Blog bekannt, wo übrigens auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="586" height="330"><param name="movie" value="http://video.golem.de/player/videoplayer.swf?id=1839&#038;autoPl=false"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="AllowScriptAccess" value="always"><embed src="http://video.golem.de/player/videoplayer.swf?id=1839&#038;autoPl=false" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" AllowScriptAccess="always" width="586" height="330"></embed></object>
<div style="width:480px; text-align:center; font-family:verdana,sans-serif; font-size:0.8em;"><a href="http://video.golem.de/games/1839/battlefield-1943-trailer.html">Video: Battlefield 1943 &#8211; Trailer</a>&nbsp;(1:33)</div>
<p><strong>Das »Battlefield 1943«</strong> ein reiner Download-Titel wird, hat sich mittlerweile rumgesprochen. Und auch ansonsten geht der Shooter nicht immer die gewohnten Wege, denn in einem Gefecht werden sich maximal 24 Spieler gleichzeitig treffen können. Warum das so ist, gab nun EA-Game-Designer Gustav Halling <a href="http://www.gustavhalling.com/2009/02/08/battlefield-1943-qa/">in seinem Blog</a> bekannt, wo übrigens auch ein paar ganz andere interessante Antworten zu eventuellen Fragen im FAQ auftauchen.</p>
<p><strong>Das Limit auf 24 Spieler</strong> hat zunächst einen technischen Grund, der bei den Konsolen zu suchen ist. In der Regel steht bei den Geräten weniger Bandbreite zur Verfügung und neben den Spielern müssen auch mehr und mehr Fahrzeugparameter und die zerstörbare Umgebung berechnet werden. Das alles kann sich schnell zu einem kleiner Bandbreitenfresser aufschaukeln, weswegen EA auf Nummer sicher geht und die Maps auf »nur« 24 Spieler optimiert. Auch wenn Battlefield 1943 schon jetzt als eine Art »Battlefield Lite« gilt, wer sagt, dass nur Gefechte mit 64 Spielern Spaß machen können?</p>
<p><strong>Update:</strong> Laut »<a href="http://www.cinemablend.com/games/NYCC-Battlefield-1943-Price-Size-Release-Details-15154.html">Cinema Blend</a>« wird der Download von Battlefield 1943 ca. 350 MB groß sein und voraussichtlich zwischen 15 und 20 US-Dollar kosten. <em>(Danke an Silversurfer für den Newstipp!)</em></p>
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		<title>EA: Verkaufen, verkaufen, verkaufen</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 10:24:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[eed for Speed: Undercover]]></category>
		<category><![CDATA[Mirror's Edge]]></category>
		<category><![CDATA[verkaufszahlen]]></category>

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		<description><![CDATA[Man kann über die Spiele sagen was man will, aber die Verkaufszahlen sehen für Electronic Arts recht gut aus. Bereits gestern meldete der Publisher, dass sich »Mirror&#8217;s Edge« und »Dead Space« jeweils über eine Million mal verkauft haben. Jetzt zieht EA mit Zahlen zu »FIFA&#8217;09« und »Need for Speed: Undercover« nach. Während es über 7,8 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2009/02/ea_logo.gif" alt="" title="EA" width="586" height="264" class="alignnone size-full wp-image-2987" /></p>
<p><strong>Man kann über die Spiele</strong> sagen was man will, aber die Verkaufszahlen sehen für Electronic Arts recht gut aus. Bereits gestern meldete der Publisher, dass sich »Mirror&#8217;s Edge« und »Dead Space« jeweils über eine Million mal verkauft haben. Jetzt zieht EA mit Zahlen zu »FIFA&#8217;09« und »Need for Speed: Undercover« nach. Während es über 7,8 Millionen Kicker-Freunde gibt, kann der neueste Teil von NFS stolze 5,2 Millionen Einheiten verkaufen. Anscheinend kann das Image dann doch hin und wieder schlechte Testberichte ausgleichen.</p>
<p><strong>Update:</strong> Trotz der guten Verkaufszahlen der Spiele macht EA im Weihnachtsquartal 2008 ca. 641 Millionen US-Dollar Verlust. Der Umsatz stieg hingegen von 1,5 Milliarden auf 1,65 Milliarden US-Dollar an. Als Sparmaßnahmen will EA rund 11 Prozent der Belegschaft kündigen und zwölf Entwicklerstudios müssen um ihren Fortbestand bangen. Außerdem soll das Produktportfolio um rund 30 Prozent zusammengestrichen werden. Und es dürfte niemanden wundern, wenn EA in Zukunft Nintendos Wii stärker ins Visier nimmt.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Need For Speed im Dreierpack</title>
		<link>http://ps3.macvillage.de/2009/01/30/need-for-speed-im-dreierpack/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 14:54:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[need for Speed]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit dem letzten (nicht so berauschenden) Teil der »Need for Speed«-Serie machte man sich so Gedanken um den Fortbestand der Serie. Andererseits, was bringen einem weitere NFS-Titel, wenn sie so »gut« sind wie der Aktuelle? Für Electronic Arts scheint der Fall allerdings klar zu sein, denn man will dieses Jahr noch drei(!) NFS-Spiele auf den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2009/01/needforspeed_dreierpack.jpg" alt="" title="Need for Speed" width="586" height="293" class="alignnone size-full wp-image-2960" /></p>
<p><strong>Seit dem letzten (nicht so berauschenden) Teil</strong> der »Need for Speed«-Serie machte man sich so Gedanken um den Fortbestand der Serie. Andererseits, was bringen einem weitere NFS-Titel, wenn sie so »gut« sind wie der Aktuelle? Für Electronic Arts scheint der Fall allerdings klar zu sein, denn man will dieses Jahr noch drei(!) NFS-Spiele auf den Market werfen, die sowohl Core- als auch Casual-Gamer gefallen sollen.</p>
<p><strong>Zum einen wäre da »Need for Speed: Shift«</strong>, dass voraussichtlich im Herbst 2009 für PS3, PC und Xbox 360 erscheinen wird. Statt Arcade-Racerei wird Shift so simulationslastig wie möglich werden. Und damit macht EA wiederum Titeln wie Gran Turismo Konkurrenz. »Need for Speed: Nitro« dürfte hingegen für PS3-Besitzer eher uninteressant sein. Der Titel kommt nämlich nur für Nintendo Wii/DS und bietet solides Arcade-Racing. Der letzte Teil des Dreierpacks ist »Need for Speed: World Online«, welches wiederum nur für den PC erscheint und ein kostenloses Online-Game wird. Den Start macht der Online-Racer zunächst in Asien, was schwer nach einem Testhasen klingt, ob das Spiel auch in der Form angenommen wird.</p>
<p><strong>So wirklich interessant</strong> hört sich also eigentlich »nur« Need for Speed: Shift an. Und hier wird die spannende Frage sein, ob alles beim Alten bleibt, oder ob EA nochmal die Kurve kriegt. Denn auf ein zweites »Need for Speed: Undercover« verzichte ich gerne.</p>
<p>(via <a href="http://www.eurogamer.net/articles/revamped-nfs-series-launches-this-year">Eurogamer</a>)</p>
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		<title>Im Weltall hört dich niemand schreien</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 10:03:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Isaac Clarke]]></category>

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		<description><![CDATA[^ Egal wie die Umgebung aussieht, immer vor der Arbeit die Hände waschen EA hat als Spielepublisher keinen guten Ruf bei mir. Zu viele Fortsetzungen, immer die selben Konzepte und hatte ich die langweiligen Fortsetzungen schon erwähnt? Vielleicht muss ich meine Meinung jetzt etwas ändern, da ich mittlerweile im achten Level von »Dead Space« angekommen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2008/12/deadspace_washyourhands.jpg" alt="" title="Dead Spcae" width="586" height="278" class="alignnone size-full wp-image-2472" /><br />
<em>^ Egal wie die Umgebung aussieht, immer vor der Arbeit die Hände waschen</em></p>
<p><strong>EA hat als Spielepublisher</strong> keinen guten Ruf bei mir. Zu viele Fortsetzungen, immer die selben Konzepte und hatte ich die langweiligen Fortsetzungen schon erwähnt? Vielleicht muss ich meine Meinung jetzt etwas ändern, da ich mittlerweile im achten Level von »Dead Space« angekommen bin. Und das spielt sich ähnlich spannend wie ein Resident Evil, nur eben im Weltraum und mit Aliens, statt mit Zombies. EA erfindet zwar nicht das Genre neu, liefert hier aber dennoch ein definitiv spannendes Spiel ab.</p>
<p><strong>Dead Space bietet dieses seltsame Gefühl</strong> in einem Horror-Film mitzuspielen. Müsste ich wählen, wäre es eine wirre Kombination aus »Alien« und »Event Horizon«. Man fühlt sich nicht wirklich sicher, wenn man als Isaac Clarke durch die engen Gänge des Bergbauraumschiff USG Ishimura stapft. Die Entwickler spielen mit Spannungs- und Schockmomenten und setzen Musik-, Licht- und Soundeffekt ein, um einen das Fürchten zu lehren. Dazu kommt der rohe und brutale Umgang mit den Außerirdischen Lebensformen und die ständige Jagd nach Munition und Medi-Packs. Zimperlich geht es in dem Spiel mit Sicherheit nicht zu. Das Dead Space ungeschnitten in Deutschland erschienen ist, liegt mit Sicherheit auch an der Hartnäckigkeit von EA. Der Titel wurde der USK gleich mehrmals vorgelegt, bis er schließlich (ungeschnitten) akzeptiert wurde.</p>
<p><strong>Die Story</strong> kann sich durchaus als Klassiker bezeichnen lassen. Ein Reparaturteam reist zu einem fernen Raumschiff, dass für den Abbau von interplanetaren Rohstoffen sorgt, aber schon Ewigkeiten keinen Funkspruch nach Haus gefunkt hat. Statt nur nach dem Rechten zu sehen, findet sich das Reparaturteam in einem Albtraum wieder. Die komplette Besatzung des Schiffes ist verschwunden oder wurde getötet und das Raumschiff ist von diversen Aliens bevölkert, die ihr nicht mal zum Weihnachtsessen eurer Schwiegermutter einladen würdet.</p>
<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2008/12/deadspace_002.jpg" alt="" title="Dead Space" width="586" height="260" class="alignnone size-full wp-image-2474" /></p>
<p><strong>Da euer Held zu einem Reparaturteam gehört</strong>, sieht eure Ausrüstung entsprechend aus. Statt militärischem Waffenarsenal, wehrt ihr euch eher mit Werkzeugen und Bergbau-Instrumenten gegen die Aliens. Passend dazu wird man den Schutzanzug des Hauptcharakters lieben lernen, ohne den sich Isaac nicht lange gegen die fremden Organismen wehren könnte. Waffen und Anzug lassen sich im Spiel immer wieder upgraden, was ebenfalls sehr gut und glaubwürdig ins Spiel integriert ist. Wer alles auf das Maximum upgraden will, muss das Spiel außerdem mehrmals durchspielen. Vor allem Trophäenjäger dürften sich hier angesprochen fühlen.</p>
<p><strong>Die Story selbst</strong> führt euch auch durch den relativ einfaches Levelaufbau. Den richtigen Weg kann euch jederzeit euer Anzug weisen und die Anweisungen, die von eurer Crew per Funk kommen, werden Stück für Stück abgearbeitet. Trotz dem liniearen Levelaufbau kommt mächtig Spannung auf. Zum einen weil die Story überzeugen kann, zum anderen weil man sich ein wenig wie in einem Film vorkommt. Man weiß nie, was einem hinter der nächsten Tür erwartet und wann die Story wieder eine Wendung nimmt. Außerdem haben die Entwickler so einiges an kranken Ideen mit in das Leveldesign und die Gegner gepackt.</p>
<p><strong>Das Spiel lebt deswegen</strong> ganz klar von seiner Atmosphäre und weniger von großen Actioneinlagen. Ein bisschen muss man sich auf Dead Space also auch einlassen. Auch bei Grafik, Sound und den Synchronstimmen hat das Redwood Shores-Team alles richtig gemacht. Viel zu meckern gibt es bei dem Science-Fiction-Survival-Horror eigentlich nicht. Die Spielzeit schätze ich mal, bei einem gemütlichen Durchgang, auf ca. 10-14 Stunden, was meiner Meinung nach in Ordnung geht. Für einen dauerhaft hohen Puls dürfte also gesorgt sein, außer man selbst hat schon im Kindergarten Resident Evil zum Frühstück durchgespielt. Wer den Survival-Horror als einer seiner Lieblingsgenre auf der Liste hat, kann sich eigentlich nicht vor Dead Space drücken.</p>
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		<title>EA stellt Dante&#8217;s Inferno vor</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 18:03:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Göttliche Komödie]]></category>
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		<description><![CDATA[EA hat das Redwood Shores Team (u.a. Dead Space) für einen weiteren Titel »gebucht« und stellt ein neues Spiel namens »Dante&#8217;s Inferno« vor. Mit dem italienischen Dichter Dante Alighieri und seiner »Göttliche Komödie« hat das fertige Spiel wahrscheinlich nicht mehr allzu viel zu tun:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>EA hat das Redwood Shores Team</strong> (u.a. Dead Space) für einen weiteren Titel »gebucht« und stellt ein neues Spiel namens »Dante&#8217;s Inferno« vor. Mit dem italienischen Dichter Dante Alighieri und seiner »Göttliche Komödie« hat das fertige Spiel wahrscheinlich nicht mehr allzu viel zu tun:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="586" height="479"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43685"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43685" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="586" height="479"></embed></object></p>
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		<title>Totalschaden für Need for Speed</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 14:19:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Black Box]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Need for Speed: Undercover]]></category>

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		<description><![CDATA[Die »Need for Speed«-Serie hat jahrelang zu meinen absoluten Favoriten gezählt. Aber jetzt scheint Electronic Arts, bzw. der Entwickler Black Box, die Serie mit voller Geschwindigkeit gegen die Wand zu fahren. Die ersten Reviews sind teilweise katastrophal ausgefallen und auf IGN.com bekommt »Need for Speed Undercover« gerade einmal 4 von 10 möglichen Punkten. Nicht nur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2008/11/nfs_undercover.jpg" alt="" title="Need for Speed Undercover" class="alignnone size-full wp-image-1983" /></p>
<p><strong>Die »Need for Speed«-Serie</strong> hat jahrelang zu meinen absoluten Favoriten gezählt. Aber jetzt scheint Electronic Arts, bzw. der Entwickler Black Box, die Serie mit voller Geschwindigkeit gegen die Wand zu fahren. Die ersten Reviews sind teilweise katastrophal ausgefallen und auf IGN.com bekommt »Need for Speed Undercover« gerade einmal <a href="http://uk.ps3.ign.com/articles/931/931109p1.html">4 von 10 möglichen Punkten</a>. Nicht nur spielerisch, sondern auch technisch scheinen die Entwickler geschlampt zu haben und die PS3-Version geht bei IGN auch noch als die Schlechteste ins Rennen (Wii-Version 4,8 Punkte, Xbox 360-Version 5,0 Punkte).</p>
<p><strong>Im Review ist von unpassenden Cutscenes</strong> die Rede, schlechter Grafik und einem langweiligen Gameplay, dass auch der Online-Modus nicht retten kann. Der einzigste positive Punkt am neuen Need for Speed scheint der Soundtrack zu sein. Wirft man einen Blick auf die <a href="http://www.amazon.de/gp/bestsellers/videogames/195012011/ref=pd_ts_zbw_vg_195012011_more?&#038;pf_rd_p=166761191&#038;pf_rd_s=right-4&#038;pf_rd_t=101&#038;pf_rd_i=195012011&#038;pf_rd_m=A3JWKAKR8XB7XF&#038;pf_rd_r=0R22VF547Q7R8D8VMR0C">PS3-Verkaufscharts bei Amazon</a>, wird man demnächst in viele enttäuschte Gesichter sehen können. Wie heißt es so »schön«: Sad but true …</p>
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		<title>Dead Space: 8,7/10</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 07:48:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
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		<category><![CDATA[IGN]]></category>
		<category><![CDATA[Sci-Fi]]></category>
		<category><![CDATA[Survival Horror]]></category>

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		<description><![CDATA[Eines der ersten größeren Reviews zu »Dead Space« ist eingetroffen. IGN gibt dem Spiel sehr gute 8,7 von 10 möglichen Punkten. Wer Survival Horror, Action- oder Sci-Fi-Spiele mag, kommt laut IGN nicht an Dead Space vorbei. Für mich gesagt eher eine Überraschung, denn das EA-Spiel hätte ich im Vorfeld eher im Wertungsmittelfeld eingeschätzt. Das man [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2008/10/deadspace_586.jpg" alt="" title="Dead Space" class="alignnone size-full wp-image-1945" /></p>
<p><strong>Eines der ersten größeren Reviews</strong> zu »Dead Space« ist eingetroffen. IGN gibt dem Spiel sehr gute <a href="http://uk.ps3.ign.com/articles/918/918859p1.html">8,7 von 10 möglichen Punkten</a>. Wer Survival Horror, Action- oder Sci-Fi-Spiele mag, kommt laut IGN nicht an Dead Space vorbei. Für mich gesagt eher eine Überraschung, denn das EA-Spiel hätte ich im Vorfeld eher im Wertungsmittelfeld eingeschätzt. Das man in Dead Space nicht gerade zimperlich mit den Gegnern umgeht, hat man bei jeder Gelegenheit in Screenshots und Videos gezeigt.</p>
<p><strong>Und wenn ein Spiel</strong> zu weit in die Gewaltecke gedrängt wird heißt das leider in vielen Fällen auch, dass bei den Entwicklern die Story auf der Strecke geblieben ist. Laut dem Review sind aber gerade Atmosphäre und Hintergrundgeschichte eine der großen Stärken von Dead Space. Auch für die Langzeitmotivation soll gesorgt sein. Um alle Features (und Trophies) freizuschalten, muss man den Horrortrip gleich mehrmals bis zum Ende überleben.</p>
<p><strong>Auch Grafik</strong>, Präsentation und Vertonung scheinen zu passen, was Dead Space für mich dann doch zu einem Spiel macht, dass sich bis zum Jahresende in meinem Regal einfinden könnte.</p>
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		<title>Hinter dem Spiegel</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 12:15:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Anime-Trailer]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Hintergrundgeschichte]]></category>
		<category><![CDATA[Mirror's Edge]]></category>

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		<description><![CDATA[Ist zwar »nur« eine Art Anime-Trailer und schon wieder ein paar Tage alt, aber immerhin wird hier nochmal die Hintergrundgeschichte zu »Mirror&#8217;s Edge« erklärt. Kommt mir zwar alles ein bisschen bekannt vor, sieht aber trotzdem vielversprechend aus. So ganz an oberster Stelle in meiner Liste steht Mirror&#8217;s Edge aber trotzdem nicht. Aber ich lasse mich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ist zwar »nur« eine Art Anime-Trailer</strong> und schon wieder ein paar Tage alt, aber immerhin wird hier nochmal die Hintergrundgeschichte zu »Mirror&#8217;s Edge« erklärt. Kommt mir zwar alles ein bisschen bekannt vor, sieht aber trotzdem vielversprechend aus. So ganz an oberster Stelle in meiner Liste steht Mirror&#8217;s Edge aber trotzdem nicht. Aber ich lasse mich gerne (auch von EA) überraschen.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40533"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40533" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
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		<title>Copyrighted Content Identified</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Sep 2008 08:11:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Burnout Paradise]]></category>
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		<category><![CDATA[Copyrighted Content Identified]]></category>
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		<category><![CDATA[You Tube]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute morgen hat EA (natürlich indirekt) bei uns angeklopft, um uns mittzuteilen, dass auf unserem YouTube-Account eine Copyright-Verletzung zu »Burnout Paradise« vorliegt. Grund für die E-Mail ist das »Montgomery Hawkins Video« auf unserem Account, dass von YouTube&#8217;s »Content Identification Programm« als Urheberrechtsverletzung gesehen wird. Schlimm ist das ganze natürlich nicht und YouTube weist gleichzeitig darauf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2008/09/burnout_youtube.jpg" alt="" title="Burnout Paradise" class="alignnone size-full wp-image-1866" /></p>
<p><strong>Heute morgen hat EA</strong> (natürlich indirekt) bei uns angeklopft, um uns mittzuteilen, dass auf unserem YouTube-Account eine Copyright-Verletzung zu »Burnout Paradise« vorliegt. Grund für die E-Mail ist das »Montgomery Hawkins Video« auf unserem Account, dass von YouTube&#8217;s »Content Identification Programm« als Urheberrechtsverletzung gesehen wird. Schlimm ist das ganze natürlich nicht und YouTube weist gleichzeitig darauf hin, dass EA erlaubt das Video weiter auf unserem Account zu hosten. Man behalte sich allerdings vor, Statistiken über die Abrufe zu sammeln und eventuell Werbung einzublenden. Eine lohnende Sache, denn das Video hat schon fast 90 Hits in einem Jahr gesammelt <img src='http://ps3.macvillage.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Das Video selbst</strong> stammt aus einer Pressemeldung, denn ansonsten würde es gar nicht erst auf unserem YouTube-Account landen. In 80 Prozent aller Fälle verlinken wir ohnehin auf die Videos von Gametrailers. Aber EA sollte sich doch eigentlich über die Verbreitung der eigenen Trailer freuen, oder habe ich da was falsch verstanden? Schließlich machen wir ja auch (indirekt) etwas Werbung für EA. Denn bevor es vielleicht in Zukunft weitere Probleme mit Trailer-Copyrights gibt, lösche ich die betroffenen Videos doch lieber gleich aus »unserem« Angebot. Zumal nichts interessanter ist, als ein Jahr alter Trailer. Komisch, dass sie für YouTube und EA jetzt wieder interessant werden.</p>
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		<title>NFS: Zurück zu den Wurzeln</title>
		<link>http://ps3.macvillage.de/2008/08/15/nfs-zuruck-zu-den-wurzeln/</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 13:26:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Games Convention]]></category>
		<category><![CDATA[Maggie Q]]></category>
		<category><![CDATA[Need for Speed: Undercover]]></category>

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		<description><![CDATA[»Need for Speed: Undercover« soll laut EA wieder an die Wurzeln des Spiels erinnern und vor allem Verfolgungsjagden gegen Cops bieten. Dazu kommen wieder jede Menge Live-Sequenzen, bei denen unter anderem die Schauspielerin »Maggie Q« (Stirb Langsam 4.0 oder Rush Hour 2) mit am Start sein wird. Das Spiel soll noch dieses Jahr erscheinen. Die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2008/08/nfsirgendwas.jpg" alt="" title="Need for Speed" class="alignnone size-full wp-image-1762" /></p>
<p><strong>»Need for Speed: Undercover«</strong> soll laut EA wieder an die Wurzeln des Spiels erinnern und vor allem Verfolgungsjagden gegen Cops bieten. Dazu kommen wieder jede Menge Live-Sequenzen, bei denen unter anderem die Schauspielerin »Maggie Q« (Stirb Langsam 4.0 oder Rush Hour 2) mit am Start sein wird. Das Spiel soll noch dieses Jahr erscheinen.</p>
<p><strong>Die paar Infoschnipsel</strong> ließ EA <a href="http://www.videogaming247.com/2008/08/14/need-for-speed-undercover-playable-in-ca-first-details/">auf einem »Studio Showcase«</a> in Kalifornien auf die Spieler los. Mehr gibt es dann zur Games Convention in Leipzig. Hoffentlich wird das was, denn die letzten beiden NFS-Titel konnte man getrost ignorieren, sofern man einige von den vielen Vorgängern im Schrank stehen hat. EA&#8217;s Endlos-Fortsetzungen müssen sich also glücklicherweise etwas neues einfallen lassen. Und hoffentlich belassen es die Entwickler nicht nur bei einem dicken Video-Budget mit Maggie Q.</p>
<p><strong>Update 01:</strong> Die ersten Screenshots <a href="http://www.pcgameshardware.com/aid,655998/Imagegallery/Need_for_Speed_Undercover_first_screenshots_Release_in_November/">sind auch schon da</a>. Allerdings wenig spektakuläres wie ich finde. Und Vegetarier werde ich wegen den »Screenshots« auch nicht.</p>
<p><strong>Update 02:</strong> Mittlerweile liegt auch ein kleines Trailerchen vor und das Releasedatum wird voraussichtlich der 18. November 2008 werden. Viel vom Spiel bekommt man aber auch im Trailer nicht zu sehen:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38390"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38390" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
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		<title>Packshot: Facebreaker</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 14:36:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
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		<category><![CDATA[EA]]></category>
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		<category><![CDATA[Packshot]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2008/08/facebreaker_packshot.jpg" alt="" title="Facebreaker" class="alignnone size-full wp-image-1715" /></p>
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		<title>Alarmstufe Rot bei EA</title>
		<link>http://ps3.macvillage.de/2008/07/29/alarmstufe-rot-bei-ea/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 10:56:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Alarmstufe Rot 3]]></category>
		<category><![CDATA[Command & Conquer]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Red Altert 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Das es eventuell keine PS3-Version von »Command &#038; Conquer: Alarmstufe Rot 3« geben wird, ist leider kein großes Geheimnis mehr. Ein paar mehr oder weniger neue Informationen zum Thema findet man auf VideoGamer.com. Und dort hört man leider einmal mehr die alte Leier der schwer zu programmierenden PlayStation 3. »Very exotic and tough to develop [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2008/07/redalert3.jpg" alt="" title="Red Alert 3" class="alignnone size-full wp-image-1691" /></p>
<p><strong>Das es eventuell</strong> keine PS3-Version von »Command &#038; Conquer: Alarmstufe Rot 3« geben wird, ist leider kein großes Geheimnis mehr. Ein paar mehr oder weniger neue Informationen zum Thema findet man <a href="http://www.videogamer.com/news/28-07-2008-8928.html">auf VideoGamer.com</a>. Und dort hört man leider einmal mehr die alte Leier der schwer zu programmierenden PlayStation 3. »Very exotic and tough to develop for« heißt es da im Originalton. </p>
<p><strong>Und anscheinend passt die Game-Engine</strong> einfach nicht auf die PS3, wie das Zitat weiter unten belegt. Hoffnung macht man den PS3-Besitzern aber weiterhin. Eine Version für Sonys Konsole wird zumindest nicht kategorisch ausgeschlossen und könnte irgendwann zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen. Wem das etwas zu halbherzig vorkommt – und immerhin ist EA kein kleines Softwarehaus und sollte entsprechendes Know-How für die PS3-Entwicklung haben – den kümmert der Release des nächsten Command &#038; Conquer-Teils vielleicht schon gar nicht mehr. Zumindest dann nicht, wenn mehr als ein halbes Jahr zwischen PC- und 360-Version liegt.</p>
<blockquote><p><strong>EALA-Producer Amer Ajami:</strong> »We actually announced a PS3 version early on but that was when we were still doing a lot of technical exploration of the architecture. PS3 is a very powerful system but as you guys know it&#8217;s very exotic and tough to develop for and our engine really at the time wasn&#8217;t designed for PS3.«</p></blockquote>
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		<title>In schlechter Gesellschaft</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 19:01:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield: Bad Company]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>

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		<description><![CDATA[Irgendwie will »Battlefield: Bad Company« nicht bei mir zünden. Die Grafik geht OK, das Gameplay eigentlich auch und das Zerlegen der ganzen (Spiel-)Landschaft ist ebenfalls ganz nett. Trotzdem bekomme ich nach jeder halben Stunde Spielzeit im Single-Player-Modus das Gähnen. Außerdem scheint EA bei etwas dämlichen Militärtruppen hängengeblieben zu sein. Was bei der Army of Two [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2008/07/eyalterguckdaeinroter.jpg" alt="" title="Battlefield: Bad Company" class="alignnone size-full wp-image-1670" /></p>
<p><strong>Irgendwie will »Battlefield: Bad Company«</strong> nicht bei mir zünden. Die Grafik geht OK, das Gameplay eigentlich auch und das Zerlegen der ganzen (Spiel-)Landschaft ist ebenfalls ganz nett. Trotzdem bekomme ich nach jeder halben Stunde Spielzeit im Single-Player-Modus das Gähnen. Außerdem scheint EA bei etwas dämlichen Militärtruppen hängengeblieben zu sein. Was bei der Army of Two angefangen hat, setzt sich auch in Battlefield fort.</p>
<p><strong>Die vier Mann starke Truppe</strong> macht sowas von auf cool, dass ich mir bei jedem dritten Zitat an den Kopf langen muss. Außerdem haben sich die Jungs schon hormonell nicht mehr unter Kontrolle, wenn eine weibliche Stimme per Funk die Anweisungen gibt. Ansonsten laufe ich von Punkt zu Punkt und schieß alles über den Haufen, was auf der Karte als roter Punkt aufleuchtet. Irgendwie langweilig, wenn auch technisch einwandfrei gemacht. Aber lassen wir dass, bevor ich noch Prügel beziehe und mir jeder sagt, dass ich in den Online-Modus sehen soll <img src='http://ps3.macvillage.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Da bekommt ein Spiel im Schnitt</strong> die sehr gute Bewertung <a href="http://www.gamerankings.com/htmlpages4/935086.asp">von 84 Prozent</a> und trotzdem kann man selbst nichts damit anfangen? Hin und wieder passiert dann wohl auch sowas, was mich zurück in die offenen Arme von GTA IV und Warhawk getrieben hat. Und Battlefield wandert in ein paar Tagen als Leihgabe zu Dennis (PSN-ID: ditsch), der dafür »Sid Meier’s Civilization Revolution« rausrücken muss.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Army of Two 1.02 ist da</title>
		<link>http://ps3.macvillage.de/2008/04/11/army-of-two-102-ist-da/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 04:48:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Army of Two]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

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		<description><![CDATA[Electronic Arts hat Army of Two 1.02 zum Download freigegeben und bringt die angekündigten Verbesserungen. Die Verbindung zu den EA-Servern wurde stabilisiert und Probleme mit der Sprachwiedergabe über Headsets gelöst. Außerdem sollen die Verbindungsabbrüche bei Multiplayer-Matches der Vergangnheit angehören. So ein bisschen ist aber bereits die Luft aus der Army of Two draußen. Angefasst habe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ps3.macvillage.de/wp-content/uploads/2008/03/armyoftwo_586.jpg" alt="Army of Two" /></p>
<p><strong>Electronic Arts hat Army of Two 1.02</strong> zum Download freigegeben und bringt die <a href="http://ps3.macvillage.de/2008/03/28/ao2-patch-und-neue-maps/">angekündigten</a> Verbesserungen. Die Verbindung zu den EA-Servern wurde stabilisiert und Probleme mit der Sprachwiedergabe über Headsets gelöst. Außerdem sollen die Verbindungsabbrüche bei Multiplayer-Matches der Vergangnheit angehören.</p>
<p><strong>So ein bisschen ist aber bereits</strong> die Luft aus der Army of Two draußen. Angefasst habe ich das Spiel schon <a href="http://ps3.macvillage.de/2008/03/14/aot-ein-schnelles-ende/">seit Wochen</a> nicht mehr. Natürlich auch wegen den technischen Problemen im Online-Modus. Das ein oder andere Coop-Spiel bin ich aber einigen Namen in meiner Freundesliste noch schuldig. Aber das wars dann auch schon mit der Söldnertruppe. Teil 2 wird hoffentlich einen ordentlichen Start hinlegen.</p>
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